|
Doom 4 / Singleplayer / Gegner
|
|
Ein Gegner hat einen Kopf?! Dann verursachen Headshots den meisten Damage.
Gute Allround Waffen sind Plasma Rifle und Rocket Launcher auf Nah, Middle, Distanz.
Rocket Launcher und Combat Shotgun Explosive Shot erzeugen hohen Splash Damage bei indirektem Treffer. Plasma Rifle mit Stun betäubt kurz alle Enemys. Die beiden Shotguns liefern hohen Damage Output im Nahbereich. Motorsäge (Taste G), Gauss und BFG (Taste T) sind Wummen für den Notfall. Immer gut um dickere Brocken wie Mancubus, Pinky und Revenant schnell aus dem Weg zu räumen. Mancubus und Baron sind immun gegen Motorsäge.
Auflistung aller Monster in Doom 4.
|
|
|
 |
Possessed |
Alle Stationsmitarbeiter der UAC auf dem Mars sind von ausbrechenden Lazarus Wellen getroffen. Nur weniges Personal lebt nach dem dem klinischen Tod als Zombie Tage und Wochen weiter, getrieben durch die Argent Energie. Die Possessed dienen nun zur Futterquelle für höhere Dämonen.
Possessed ist ein UAC Zombie. Sowohl Arbeiter / Worker als auch Wisschenschaftler /Scientist sind unter dieser Klasse vereinigt.
Possessed und Unwilling sind ähnlich.
Possessed verprügeln den Spieler. Ab und zu stellen sie sich tot. Eine Granate in Gruppen geworfen bietet sich an. Stellt nur eine Block-Gefahr in Gruppenkämpfen für den Spieler dar.
Sie sind langsam und schwach. Reines Fragfutter für den Spieler.
|
Health: 150
Attacken: Schlag (ein Arm intakt), Ausholender Schlag (ein Arm intakt), Biss (wenn keine Arme)
Schwächen: Low Health. Kopftreffer führt zu Extraschaden.
|
|
 |
Possessed Engineer |
UAC Techniker als Zombie. Trägt explosiven Bezintank in der Brust.
Entstand durch einen Lazarus Wellen Ausbruch wenn explosives Material in der Nähe war.
Engineers verfolgen den Spieler um in seine Nähe zu gelangen und dort eine Eigenexplosion auszulösen.
Explosive Waffen bringen ihn zur sofortigen Explosion.
Zwei Arten von zeitversetzter Explosion existieren, einmal wenn der Spieler in seine Nähe gelangt oder wenn er mit Non-explosiven Waffen beschossen wird.
|
Health: 150
Attacken: Kamikaze Eigenexplosion
Schwächen: Low Health. Kopftreffer.
|
|
 |
Possessed Soldier |
UAC Soldat als Zombie.
Entstand als die Lazarus Welle auf Soldaten im Training traf.
Soldat und Hell Razor sind ähnlich.
Soldaten feuern aus mittler Distanz. Können Ausweichen und Rennen. Kommt der Spieler einem Soldaten zu nahe wird dieser einen Waffenkolben Schlag anwenden und danach wieder Abstand zum Spieler suchen.
|
Health: 400
Attacken: Feuersalve, Plasma Kugel mit Splash Damage, Waffenkolben Kettenschläge
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
 |
Possessed Security |
Security ist eine millitärische Spezialeinheit als Zombie.
Er trägt ein mobiles Energie Schild und ist damit der komplexeste Gegner im Spiel.
Bis zu Map 3 bleibt er ein gefährlicher Gegner, weil es schwer ist sein Schild zu knacken. In der Spielfrühphase hilft die Motorsäge den Schild mitsamt Security einfach durchzusägen.
Wenn später Rocket Launcher, Plasma Rifle Stun und Combat Shotgun Explosive Shot eintrudeln verliert er seine Gefährlichkeit.
Das Schild hat einen hohen Armorwert. Der Schild Armorwert muss in einem kurzen Zeitfenster schnell geknackt werden bis zum Zusammenbruch. Die sichtbar farbliche Schild Veränderung bei Beschuss sagt dem Spieler "der Damage hat nicht gereicht, wenn du dich nicht beeilst dann regeniert das Schild wieder auf 100% Prozent".
Keine guten Lösungen sind Schild Dauerbeschuss mit schwachen Waffen (Ammo Verschwendung), in seinen Rücken zu gelangen (was schwierig ist), Granatenwurf (zu schwach um den Schild im kurzen Zeitfenster zu zerstören).
Da gibt es bessere Lösungen.
Rocket Launcher oder Combat Shotgun Explosive Shot. Beides Waffen bei denen der Splash Damage Wert (indirekter Treffer) höher ist als bei exaktem Treffer. Mit Rocket und Explosive Shot neben den Security auf den Boden zielen damit der Splash Damage neben dem Schild entsteht. Mit Plasma Rifle Stun verliert er sofort sein Schild. Die Motorsäge persifliert überraschend die Komplexität des Schild mit einem schnellen Zersägen.
Sein Schild Schlag stört die Spielersicht.
|
Health: 500
Armor: 1200
Attacken: Feuersalve, Anhaltende Feuersalve, Schild Schlag
Schwächen: Splash Damage von Rocket Launcher, Combat Shotgun Explosive Shot. Plasma Rifle Stun. Motorsäge. Kopftreffer.
|
|
 |
Lost Soul |
Lost Soul gehört zur niedrigsten Dämonen Klasse. Durchstreift die Tempel der Hölle um von einer schwachen Person Besitz zu ergreifen.
Betrachtet den Demon Slayer als Feind.
In Doom Classic noch ein echter Nervtöter, hier allerdings ist sein Einsatz fairer gestaltet.
Wenn es den Spieler entdeckt wendet es Kamikaze an. Es will den Spieler schnell rammen und explodiert bei Kontakt. Nur immer Eins rammt den Spieler, im Nightmare Modus sind es gleichzeitig Zwei.
Die Combat Shotgun kann durch einen Schuss ein Lost Soul weit zurückwerfen und durch die Eigenexplosion ein anderes Lost Soul oder anderen Gegner schädigen. Das Spiel macht auf diese Mechanik aufmerksam durch das Map Objective "Trickshot" auf Titan's Realm.
|
Health: 75
Attacken: Kamikaze Explosion
Schwächen: Low Health. Combat Shotgun.
|
|
 |
Unwilling |
Unwilling ist ein tranformierter Possessed der zum Höllen Sklaven wird. Seine Aufgabe ist nun Schreinanbeter, Sklavendienste für höhere Dämonen zu erfüllen, höllisches Kanonenfutter zu sein.
Possessed und Unwilling sind ähnlich.
Unwilling Possessed verprügeln den Spieler. Ab und zu stellen sie sich tot. Eine Granate in Gruppen geworfen bietet sich an. Stellt nur eine Block-Gefahr in Gruppenkämpfen für den Spieler dar.
Sie sind langsam und schwach. Reines Fragfutter für den Spieler.
|
Health: 150
Attacken: Schlag (ein Arm intakt), Ausholender Schlag (ein Arm intakt), Biss (wenn keine Arme)
Schwächen: Low Health. Kopftreffer.
|
|
 |
Imp |
Imp ist eine Mischung aus Affe und Katze. Die Hölle schickt die Imps als Vorhut voraus. Bei Hunger ernährt sich der Imp von Gegnern in Kämpfen. Der Imp ist eine niedrige Art des Summoner - eine gewagte Theorie!
Der Imp ist klein, sehr beweglich und flink. In Doom Classic war sein Design normalgroß und langsam.
Einige Imps schleudern Feuerbälle von erhöhter Position, andere Imps rushen dem Feind entgegen. Umkreist den Spieler. Ist in Gruppen Kämpfen leicht zu übersehen. Krabbelt schon mal an einer Säule hoch. Im Nahbereich führt er Kettenschläge aus.
|
Health: 400
Attacken: Feuerball, Aufgeladener Feuerball, Ausholdene Kettenschläge
Schwächen: Low Health. Kopftreffer.
|
|
 |
Hell Razer |
Hell Razor attackiert aus der mittlerer Distanz mit seinem Strahl aus Höllen Energie.
Soldat und Hell Razor sind ähnlich.
Am besten eine Armlänge von ihm entfernt bleiben. Long-Range Assault Rifle ist gut gegen ihn.
Durch ständige Spieler Bewegung stellt er keine Gefahr dar.
|
Health: 600
Attacken: Aufgeladener Strahl, Strahl Feger, Kettenschläge mit der Rückhand
Schwächen: Kopftreffer?
|
|
|
Revenant |
Beim Revenant hat die UAC ganze Arbeit geleistet. Militärspione wurden durch Cybernetik und wiederholende Lazarus Wellen in eine Kampfmaschine verwandelt. Ausgestattet ist der Revenant mit Neurocyber Chips gespeisst mittels Argent Energie, Raketen Batterie-Boxen in den Schultern und einem Jetpack. Ein Core kontrolliert das Jetpack.
Ob er explodiert oder nicht dafür erkenne ich keine genaue Regel. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten, entweder es läuft nach Zufall ab oder nicht. Ohne Zufall würde ein festgelegter Health Wert Umfang eine Explosion triggern. Solch ein Werte Triggern wirkt auf den Spieler zufällig, dass weiss ich von Doom 3 her wo ein seltsames System waltete. Der Zombie blieb nur am Boden liegen, wenn ... sein Health nicht negativer als -5 war und dies war gezielt nur mit schwacher Pistole erreichbar.
Alle seine Angriffe erzeugen Splash Damage. Nach einem Glory Kill auf Vorderseite oder Rückseite explodiert sein Jetpack Core und schädigt umstehende Feinde.
|
Health: 1600
Attacken: Ausholende Kettenschläge, Feuerstoß aus der Luft und am Boden, Raketen Geschoße, Raketen Lock-on
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
 |
Hell Knight |
Hell Knight ist tief in der Hölle ausgebrütet worden. Er ist der Gladiator unter den Dämonen da er nur den Nahkampf einsetzt. Seine starken Beine weisen eine weite Sprungfähigkeit auf.
Sehr aggressives Monster. Er wirft seine Klauenfäuste auf den Boden um Schockwellen zu erzeugen. Am besten vor seinem Bodenschlag zurückweichen.
Shotguns gegen den Kopf halten ihn auf.
|
Health: 1800
Attacken: Ausholende Kettenschläge, Bodenschlag während Ebenenwechsel, Schlag
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
 |
Cacodemon |
Cacodemon will Fressen, Fressen, Fressen.
Der gespukte Bile enthält psycho-narkotische Substanzen die dem Spieler für drei Sekunden die Sicht stören und dessen Bewegung einschränken. Der Bile verursacht Splash Damage.
Wird sein Auge zerstört verhält er sich unkontrolliert und schädigt andere. Zusätzlicher Damage entsteht bei Präzisionsschuss ins Auge - was nicht immer klappt.
|
Health: 2000
Attacken: Gallenwurf (Bile), Auffressen (Chomp)
Schwächen: Auge Treffer.
|
|
 |
Pinky Demon |
Die Hölle hat keinen Namen für ihn parat. Das Lazarus Labor nennt ihn wegen seiner Hautfarbe "Pinky". Seine Sicht ist schlecht, seine Geruchssinn ist ausgeprägter.
In Doom 3 wurde der Demon aka Pinky als eine Art Hund interpretiert. Hier wirkt er wie ein aggressiver Stier.
Vorne schwer gepanzert mit Armor wo der Damage nur zu 10% Prozent ankommt. Am Rücken und Schwanz ist er ungepanzert, dort ist am meisten Damage machbar. Die drei Treffer Zonen nach Damagehöhe gestaffelt, sind Rücken (ohne Armor), Kopftreffer vorne (mit Armor), alle anderen Punkte (mit Armor).
Plasma Rifle Stun betäubt Pinky, so steht er still und der Spieler kann in seinem schwachen Rücken gelangen.
Sein Ramm Damage hängt von der zurückgelegten Strecke ab. Je weiter je mehr.
Seiner Ramme kann durch Strafing links oder rechts ausgewichen werden. Der Spieler kann mit einem gut getimten Double Jump über seinen Ramm Versuch hinweg springen.
Pinky an Kanten locken dann fällt er während der Ramme herunter. Pinky vor Wände locken, trifft er während dem Rammen auf eine Wand ist er für kurze Zeit betäubt.
Nur ein Pinky kann Rammen, im Nightmare Modus sind es gleichzeitig Zwei.
|
Health: 1000
Armor: 2000
Attacken: Biss, Rammen, Ausholender Schlag
Schwächen: Ungepanzerte Rückseite. Schwächere Kopftreffer. Plasma Rifle Stun. Motorsäge.
|
|
 |
Spectre |
Hier hat die UAC ganze Arbeit geleistet. Der Spectre ist das Resultat eines misslungenen genetischen Experiments am Pinky. Er verfügt über eine psionische tarnende Fähigkeit. Ein Spectre ist dem Lazarus Labor entkommen und konnte sich auf unbekannte Art vermehren.
Ähnlich wie der Pinky Demon. Allerdings kann er sich transparent tarnen und verfügt über kein Armor.
Ohne Armor ist er einfacher als der Pinky zu erlegen, und von vorne.
|
Health: 2000
Armor: -
Attacken: Biss, Rammen, Ausholender Schlag
Schwächen: Ungepanzerte Rückseite. Schwächere Kopftreffer. Plasma Rifle Stun. Motorsäge.
|
|
|
Mancubus |
Mancubus ist ein dämonischer Behemoth.. Als dummer und gefräßiger Dämon arbeitet er für die Hölle als Mundschenk und Kellermeister. Wie genau das Lazarus Labor die Mancubi manipuliert hat bleibt im Codex unklar. Jedenfalls sind Rüstung und Flammenwerfer nicht höllischen Ursprungs.
Armorstellen bekommen nur 70% des ausgeteilten Damage ab.
Kopf und Unterleib sind ungepanzert.
Kopftreffer macht mehr Schaden als Schüsse auf den ungepanzerter Unterleib.
|
Health: 2500
Attacken: Feuerball mit Splash Damage, Flammenwerfer, Ausholender Schlag, Bodenschlag
Schwächen: Kopftreffer. Ungepanzerter Unterleib.
|
|
|
Cyber-Mancubus |
Cyber-Mancubus mit grünem Panzer und Helm. Er ist das Ergebnis von langen Mancubi Studien der Biogenetik Wissenschaftler des Lazarus Labor. Verhalten und Effekte eines Mancubus wurden manipulieren.
Armorstellen bekommen nur 70% des ausgeteilten Damage ab.
Der Unterleib ist zwar wie beim normalen Mancubus visuell ungepanzert, doch nur Kopftreffer macht mehr Damage.
|
Health: 3500
Attacken: Schleimball mit Splash Damage, Schleimhaufen (erhöhter Damage über Zeit), Ausholender Schlag, Bodenschlag
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
|
Summoner |
Summoner ruft niedere Dämonen wie Possessed, Possessed Soldier und Imp durch einen Spalt herbei.
Der Summoner ersetzt den Doom Arch-Vile nicht komplett, denn dieser konnte gefraggte Gegner wiederbeleben, und war damit gefährlicher.
Summoner hat defensiven Charakter und teleportiert wenn der Spieler ihm näher kommt.
|
Health: 1400
Attacken: Energie Blase, offensive und defensive Druckwelle
Schwächen: Shotguns. Plasma Rifle Stun. Motorsäge.
|
|
|
Baron of Hell |
Der große, gehörnte und Rote Baron ist die höchste Dämonen Klasse unter den Hell Knights. Er verläßt nur selten die Hölle und wurde nie von der UAC eingefangen.
Distanz zu ihm halten.
Fegt auch mal gerne im Weg stehende Monster weg.
|
Health: 3500
Attacken: Ausholende Kettenschläge. Bodenschlag während Ebenenwechsel. Feuerball mit Splash Damage.
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
|
|
|
Cyberdemon |
Erster Bossgegner.
Hier hat die UAC ganze Arbeit geleistet. Aus einem alten Relikt wurde ein Baalgar Dämon zum Leben erweckt.
Im Kampf geht es um ausdauerndes Ausweichen, Abstand suchen, im Kreis laufen und währenddessen Feuern.
In der ersten Phase Rocket Launcher, Gauss und Granaten gegen ihn verwenden. In der zweiten Phase neben genannten Waffen die BFG benutzen.
|
Health: -
Attacken: Raketen, Raketen Regen, Stürmen, Nahkampf, Laser Kanone, Höllenwelle, Dämonenschwert
Schwächen: -
|
|
|
Hell Guard |
Zweiter Bossgegner.
Ein dämonischer Parasit der immens viel Höllen Energie besitzt steuert diesen Biomech.
Im Kampf geht es um ausdauerndes Ausweichen, Abstand suchen, im Kreis laufen und währenddessen Feuern.
Damage machen wenn sein Schild herunter ist.
In der ersten und schwierigsten Phase ihn mit seinen eigenen Waffen schlagen. Wenn er Energie Bälle verschiesst diese frühzeitig mit Raketen und Gauss kontern, das bringt ihn in einen kurzen Betäubungszustand in dem er für Damage stärker empfänglich ist und gleichzeitig Health und Munition abschmeisst. In der Betäubungsphase dann Rockets, Gauss und im Nahbereich Super Shotgun verwenden. In der zweiten Phase, wenn sein Health auf die Hälfte fällt und er zu rotieren beginnt, weiter mit genannten Waffen bearbeiten. In der dritten Phase, nach seiner Zweiteilung, die Nummer mit den gekonterten Energie Bällen wiederholen und zusätzlich die BFG benutzen. Ohne Schilde sind die Zwei nicht mehr schwer zu bezwingen.
|
Health: -
Attacken: Zepter Keule und Wurf, Feuerball, Flammenwerfer, Flammenkarussel, Flammendornen, Rammen, Sprung Attacke, Zweier Attacke, Welle aus Höllenenergie
Schwächen: Feuerball kontern.
|
|
|
Spider Mastermind |
Dritter und finaler Bossgegner.
Meister und Gott in einem. Ist der dämonische Wirt von Schlüsselhalterin Olivia Pierce.
Im Kampf geht es um ausdauerndes Ausweichen, Abstand suchen, im Kreis laufen und währenddessen Feuern.
Ausweichen sollte mehr Priorität haben als Feuern. Der Mastermind hat eine ganze Menge unterschiedlicher Attacken drauf. Kann er machen. Vor den sieben Lasern Säulen als Schutz nutzen oder Ducken und Springen.
Bomben ausweichen. Auf sein Gehirn feuern, egal mit was. Setzt der Energie Nebel ein schnell auf eine Säule klettern. Der Mastermind ist nun sehr empfänglich für Damage, also mit den übrig gebliebenen BFG Schüssen aufs Gehirn zielen für richtig viel Damage.
Verschwindet der Nebel, von der Säule steigen denn nun erscheinen Spikes auf den Säulen.
|
Health: -
Attacken: Strahl Salven, Wanderende Laserstrahlen, Seitenschritt, Klauen Schwung, Toxische Gaswolke, Dornen, Telekinese Wurf.
Schwächen: Kopftreffer.
|
|
|
|
|