RAGE - The Scorchers DLC (2012)


Langes Warten und Indizien

Ein DLC fürs Hauptspiel lag auf der Hand und wurde dann auch offiziell bestätigt. Tim Willits und John Carmack sagten ein paar Mal, sie würden Rage nicht vergessen. Über ein Jahr lang gab es keine Details zum DLC. Mitte 2012 erscheint auf pegi.info ein Altersrating-Eintrag und der Hinweis, ein Rage DLC names The Scorchers existiert. Auf der QuakeCon im August 2012 erwähnt Carmack in seiner Rede nichts von einem DLC. Erst im November verraten neue Playstation 3 Trophäen ein DLC. Die Trophäen deuten an: Minispiele Roly-Poly und Video Poker, neue Waffe Nailgun mit drei Aufsätzen Nail, Rebar, Railgun, neue Gebiete. Jetzt konnte es nicht mehr lange dauern bis etwas passierte. Mitte Dezember ist es soweit. Bethesda nennt überraschend ein Erscheinungsdatum für ein Rage DLC. Schon in den nächsten Tagen fand die Veröffentlichung statt. Auf den Spielseiten diskutierten Spieler in Koommentaren zur DLC Ankündigungssnews noch mal über das Hauptspiel. Ein Interesse am DLC, nach so langer Zeit, war immer noch vorhanden. Was da solange gedauert hat bei id ist bis heute nicht klar. Am wahrscheinlichsten, die DLC Arbeiten begannen erst nach dem Hauptspiel. Ein kleineres Team hat die Doom 3 BFG Edition fertig gestellt. Ein Hauptteam arbeitet an Doom 4. Da war wohl einfach keine Ressource mehr frei. Ein einjährig verspätetes DLC ist heute ungewöhnlich. In der Vergangenheit hat sich id aber schon öfter für ein Addon sechs bis zwölf Monate Zeit genommen.





Story und Promo Pics

Bethblog DLC Beschreibung:

    In diesem sechs brandneue Gebiete umfassenden Abenteuer kämpfen Sie an der Seite neuer Verbündeter, um Hagars Siedlung gegen einen durchgeknallten Banditenclan namens "The Scorchers" zu verteidigen. Außerdem nehmen Sie an einer neuen Staffel von Mutant Bash TV teil, entdecken neue Minispiele und setzen die durchschlagskräftige Nagelpistole ein. Neben den neuen Inhalten bietet dieser DLC den neuen, extrem schwierigen Modus "Absoluter Alptraum" sowie die Option "Erweitertes Spiel", mit der Sie über das ursprüngliche Ende hinaus weiterspielen können, um Ihre Sammlung von Gegenständen und Erfolgen zu vervollständigen.
Bethesda zeigte vorab acht Bilder aus dem DLC (bethsoft/scorchers, Computerbase). Der neue Bone Mutant ist zu sehen. Der coole Slime Mutant, mein Mutanten Favorit, der nur an einer Stelle im Hauptspiel auftaucht an der Rolltreppe in Dead City, kommt noch mal im DLC vor. Die Scorcher Banditen werden sesshaft und besitzen nun eine eigene Raffinery als Basis. Der Scorchers Heavy ist neu. Die sexy Sarah mit ihrer Nailgun Wumme kannte ich beide nicht. Den Screenshot 'Scorcher Base 1' verwenden alle Newsseiten. Stachelfrisur und Keule, es geht rau im Wasteland zu. Der eine Sänger im Prodigy Musikvideo von Firestarter hat Ähnlichkeit bei Frisur und Piercings mit den Scorchers. Einen Trailer zum DLC gab es nicht.



Wer sind die Scorchers

Obwohl die Scorchers Bande nur kurz um Hauptspiel auftauchen, werden sie im offiziellen Rage Lösungsbuch länger beschrieben. Genau wie die anderen Banditenbanden. Deshalb wird vermutet das die Scorchers aus dem Hauptspiel nachträglich entfernt wurden.

Rage Lösungsbuch:

    Die Scorchers verehren den Asteroiden, der die Erde vernichtet hat. Sie glauben, dass ein Halbgott auf dem Felsen geritten ist und direkt in die Seele des Planeten gefahren ist, und dass sie die härtesten Mistkerle im Ödland werden, wenn sie diese Energiequelle anzapfen. Sie verzieren ihre Körper und Fahrzeuge mit Bildern von Feuer und Zerstörung. Dadurch sind sie leicht auszumachen, was wichtig ist, denn sie ziehen ständig umher und brennen alles in ihrem Weg nieder. Sie werden von einem fiesen Typen names Reaver angeführt, der für seine Brutalität und seinen Hass auf die Shrouded [anderer Banditen Clan] bekannt ist. Reaver ist leicht an seinem gelben Auto zu erkennen, das mit dem Bild eines großen Kometen verziert ist.



Weitere Bilder von den Scorchers und dem Proll in der gelben Monarch Karre im Rage Wikia



The Scorchers erscheint




Am 18.12.2012 erscheint das DLC für PC über Steam, Xbox 360 über Xbox Live, PS3 über PSN. Der Starpreis beträgt 4.99 Dollar / Euro und 400 Microsoft Points (bethblog.com). Bethesda Community Manager gstaff schreibt, es handele sich beim Verkaufspreis um ein Weihnachtsferien-Angebot. DLC Größe auf Xbox ist 2,16 GB. Zeitgleich mit dem DLC wird der kleine PC Patch 1.3 ausgeliefert, welcher kleine Fehler am Gameplay fixt.


Noch mal rein in Rage

Rage Hauptspiel ist meiner Meinung nach von Reviewern unterbewertet worden. Die vielen Wummen mit unterschiedlicher Munition laden ein die selbe Situation immer wieder neu zu erleben. Wer es einfacher haben will, spawnt bis zu zwei Spinnen Sentrys oder ballert mit Shotgun Pop Rockets oder Rocket Launchner. Wer es schwieriger möchte, benutzt schwächere Schiessprügel und zieht so die Fights in die Länge: Pistolen Zoom, Waffen Melee, Fäuste, Wingstick. Es ist sogar möglich einen stärkeren Feind nur mit den boxenden Fäusten zu besiegen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden muss viel Deckung gesucht werden. Das DLC ist auch deshalb so witzig, weil die meisten Spieler lange Rage nicht mehr gespielt haben. Es gibt nun einen Grund Rage wieder zu starten. Ich brauchte eine Weile um mich zu erinnern was es alles zu tun gab.


DLC Start in der Hagar Siedlung

Um die neue DLC Mainquest spielen zu können braucht es nur einen Spielstand mit der Beendigung der ersten Hagar Quest im Hauptspiel.

Community Manager gstaff schildert folgendes (bethblog.com):

    You only need to have played through the first Hagar mission of the main game (Ghost Hideout) to be able to access The Scorchers content. If you install the content and load a save after the point where the DLC quest is given (in relation to the main quest), you will still receive a notification to go investigate the caves at the Hagar settlement. If your save happens to be in Capital Prime, you will be able to finish the area, then load into the Eastern Wasteland. From there you can journey back to the first Wasteland and reach the caves near the Hagar settlement.

    To get the Ultra Nightmare trophy/achievement, you’ll need to start an all-new game. Once you started the game on Ultra Nightmare, you need to make sure that setting is never tweaked.
Übrigens sind auch Spielstände von Spielern im Net erhält. Sobald Rage mit installiertem DLC betreten wird, poppt die neue Main-Quest auf. Ich lade meinen letzten Spielstand, der viele Monate alt ist. Dort stehe ich mit dem Auto vor Capital Prime, dem Spielende. Die neue Aufgabe soll in der Hagar Siedlung starten. Und ich denke mir, wie um Himmels Willen komme ich zu den Hagars zurück? Ich grüble und erinnere mich. Auto reparieren lassen, mit dem Funkgerät per Inventory. Dann Subwaytown wählen. In die Garage hinein mit dem Geheimgang und mit dem Zeppelin nach Wellspring fliegen. In die Wellspring Garage hinein und mit dem Auto ins Wasteland düsen. Quest auswählen und dem Radar folgen. Voila, die Hagar Siedlung taucht auf.


DLC Inhalt

The Scorchers habe ich zweimal durchgespielt. Die DLC Spielzeit beträgt ungefähr zwei Stunden. Da hatte ich mit einem grösseren Umfang gerechnet. Inszenierung, Scripte und Orte sind wirklich schön gelungen. Die Quest selbst dreht sich um Sarah und die Scorchers Banditen. Die Scorchers wollen das Wasteland mit einer neuen Waffe übernehmen. Natürlich soll der Spieler dies verhindern. Neue Orte sind Hagar Caves, Raffinerie, Jackpot Casino in Wellspring (Poker Spielautomat, Roulette Tisch), Mutant Bash Canyon (neue Episode von Bash TV), Tunnel und schliesslich die Scorchers Basis.

Ein Hingucker am Anfang ist die Hagar Cave. id typisch sind überall Totenköpfe und Fratzen in der Umwelt zu erkennen. Der Spinnen Sentry hat es geschafft durch die Anfangshöhle zu traben ohne hängenzubleiben. Vielleicht erinnert ihr euch, blieb der Sentry im Hauptspiel mal hängen konnte er einfach angeschubst werden und richtete sich neu aus. Bisschen doof sind weiterhin die unsichtbaren Levelbegrenzungen. Aber das war im Hauptspiel bereits so. An Gegnertypen treten neue 2-3 Scorchers Banditentypen auf. Die besitzen auch schon mal Flammenwerfer oder benutzen fliegendes Jetpack. Ein Scorchers Bandit hatte mir Merry Christmas zugerufen. Später meinte einer in meine Richtung "it throws wingsticks". Ein Highlight ist der neue Bone Mutant. Der Schleimmutant im DLC, meine ich, wäre schon im Hauptspiel in der Dead City zu sehen gewesen. Fand den klasse, deshalb gut den wieder zu treffen. Schon wie in Classic Doom fighten die Monster ab und zu untereinander, Scorcher vs Mutant. Die Stelle mit dem Bone Mutant auf dem Mossboden fand ich sehr gelungen. Die fiesen Geräusche vom Bone Mutanten auf Nah und Fern, und zusätzlich noch die Schrittgeräusche der eigenen Spielfigur auf dem Moos. Hat der langjährige id Soundmann Christian Antkow bei id erstklassig gemacht. Das neue Monster rockt. Wenn ihr das DLC mit einem alten Spielstand zockt, dann müsstet ihr auch den Elektro Pfeil der Armbrust haben. Feuert damit mal. Der Bone Mutanten verliert dann bröckchenweise Knochenstücke.




Bone Mutant


Im Saloon warten zwei neue skurille NPC´s. Die sehen zwar toll aus, aber wie im Hauptspiel liefern sie wenig Storytiefe weil man über sie zu wenig weiss. Bei einem Spiel mit Quest System wäre inhaltliche Charakterzeichnung so einfach gewesen. Die neue wandlungsfähige 3-fach Waffe lässt sich sofort testen. Im Hauptmenü auf Campaign / Scenario gehen und ein Scenario wählen. Scenario ist für eine schnelle Runde gedacht. Ich weiss gerade gar nicht, wann die Scenario Auswahl neu hinzugekommen ist. Jedenfalls stehen dort unterschiedliche Waffenpacks zur Auswahl. Beispielsweise 'Dead City Central' wählen mit elektrischen Waffen, dann kann die wandlungsfähige Waffe sofort verwendet werden. 3 in 1, Nailgun, Rebar, Railgun. Zum Waffenwechsel wird einfach die Munition gewechselt. Die Nailgun verschiesst in schneller Abfolge kleine Nägel. Die Rebar wiederum ist bestückt mit einzelnen, dicken langen Stahlbolzen, mit langer Nachladezeit und schöner Animation. Die Bolzen können wie die Armbrustpfeile nach dem Schuss in der Umwelt wieder aufgesammelt werden. An einer sehr engen Stelle habe ich es geschafft einen Mutanten mit der Rebar "an die Wand zu nageln" ala FEAR. Die Railgun kann im 2nd Firemodus die Hitze von Feinden verraten, auch durch Wände. Die wirkliche Railgun war in Rage ja die Pistole mit Fat Mamas Munition und Fernglas Zoom, in Verbindung mit Headshot.

Was ist noch neu. Ultra Nightmare-Modus für Spieler die es schwer haben wollen. Extended Play-Modus in dem Spieler über das Hauptspiel Ende hinaus weiter spielen können. Um nichtgelöste Nebenquests zu besuchen. Nach Beendigung der DLC Quest ist ein Raum mit allen erhaltenen Rage Trophäen zu sehen. Hier steht ein Radio das den Rage Soundtrack abspielt. Im DLC stecken zwei kurze Moorhuhn Schiesseinlagen, ganz einfache und kleine Rätsel. Und ein ungewöhnlicher Bossgegner. Wer die Augen aufmacht erkennt witzige Details, beispielsweise mögen die Scorchers Vögelhäuschen aus Holz. Das DLC ist wirklich schön geworden. Die DLC Kürze geht durch den niedrigen Kaufpreis in Ordnung.

Video Reviews habe ich nicht gefunden, anscheinend waren alle Redakteure mit Weihnachten zu beschäftigt.




Machinima über Schönheit / Bedrohlichkeit der Hagar Höhlen aus dem DLC


Badboy ~ 2013