Waffen im Quake 4 Singleplayer

Quake 4 bietet eine gute Auswahl klassischer Quake-Waffen an. Die Waffen im Singleplayer werden im Laufe des Spiels mächtiger durch Modifizierung eines Marine Techniker.

Screenshot: Waffen Info:






Quake 4 Blaster
Blaster

Die pistolenartige Energiewaffe Blaster ist die Standardwaffe im Singleplayer und dementsprechend schwach. Dafür bietet sie unendlich Munition und gleich zwei Feuermodis. Zum einen kann man durch schnelles Drücken der Feuertaste kleine Plasmabälle abfeuern, zum anderen die Feuertaste gedrückt halten um die Waffe aufzuladen und einen entsprechend größeren Schuss abzugeben. Zudem verfügt die Waffe über eine eingebaute Taschenlampe, so dass man im Gegensatz zu Doom 3 nicht die Waffe aus der Hand legen muss um Räume auszuleuchten. Im Mehrspielermodus wird diese Waffe durch Gauntlet ersetzt. Glücklicherweise bekommt man schnell im Singleplayer andere und stärkere Waffen.


Damage: 8 pro Schuss, 50 pro Schuss wenn Aufgeladen
Munition Typ: unendliche Energie
History: Q2






Quake 4 Machinegun
Machinegun

Die Waffe Machinegun stammt aus Quake 2 und Quake 3. Das besonders vielseitige Maschinengewehr mit Zielfernrohr erhält man als zweite Waffe im Spiel, es besitzt ebenfalls eine eingebaute Taschenlampe und einen zweiten Feuermodus. Im ersten Feuermodus schiesst man vollautomatisch. Im Zweiten hingegen kann man zoomen und einzelne Schüsse abgeben, die dafür aber mehr Schaden machen. Eine ordentliche Feuerrate und die integrierte Zoomfunktion empfehlen den Einsatz auf mittlere und kurze Distanz: Zoome wenn der Gegner entfernt ist, dann erhöht sich der verursachte Schaden pro Geschoss. Kommt der Strogg näher heran, gib ihm im Standard-Modus den Rest. Die Machinegun wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert und kann dann mehr Munition aufnehmen.


Damage: 7 pro Schuss, 10 pro Schuss im Zoom-Modus
Munition Typ: Bullets
History: Q2, Q3






Quake 4 Shotgun
Shotgun

Die achtschüssige Schrotflinte ist eine sehr starke Waffe und entfaltet ihre volle Kraft auf kurze Distanz, also perfekt für den Nahkampf. Auf mittlere und lange Distanz drängen die Schrotsplitter auseinander, durch die grosse Streuwirkung ist sie dann dort keine richtige Gefahr mehr. Das Schrotgewehr ist wie gemacht für enge und verwinkelte Räume - tauchen Gegner plötzlich vor dir auf, genügen ein bis zwei Treffer um sie auszuschalten. Die Shotgun wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert und kann dann schneller Nachladen und schneller Schiessen.


Damage: 140 wenn alle Schrotkörner aus einer Patrone treffen
Munition Typ: Pellets / Shells
History: Q1, Q2, Q3






Quake 4 Hyperblaster
Hyperblaster

Die Plasmaenergie-Waffe Hyperblaster ist der grosse Bruder des Blaster. Der Hyperblaster ist bekannt aus Quake 2 und ähnelt der Plasmagun aus Quake 3. Der Hyperblaster verschiesst in schneller Abfolge kleine blaue Plasmakugeln, die pro Hit dem Gegner 14 Health abziehen - kann als bessere Maschinegun angesehen werden. Ihr Einsatzgebiet ist die kurze und mittlere Distanz. Der Hyperblaster eignet sich besonders, wenn man einen Strogg in die Enge treiben will. Die Geschosse bewegen sich langsamer als Gewehrkugeln und bilden sozusagen Ketten, die Gegnern den Weg abschneiden. Der Hyperblaster wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert. Plasmakugeln prallen von den Wänden ab und können Feinde als Querschläger treffen.


Damage: 14 pro Schuss
Munition Typ: Plasma Cells in einer Batterie
History: Q2, Q3 (Plasma Gun)






Quake 4 Lightning Gun
Lightning Gun

Die Lightning Gun lässt einen kontinuierlichen Strahl elektrischer Energie frei und versengt alles, was dem Energiestrahl in die Quere kommt. Die Lightning Gun ist wie geschaffen für langsame Ziele. Im Handbuch von Quake 1 gibt es einen treffenden Hinweis zur Benutzung: Verwende die gleiche Technik als wenn du deinen Rosenbusch bewässerst. Der Einsatzort der LG ist die kurze und mittlere Distanz, achte auf die schnell verbrauchte Munition. Die Lightning Gun wird im Spielverlauf von einem Marine Techniker modifiziert, erhält dann eine automatische Zielerkennung im Nahbereich und der Energiestrahl kann dann auf mehrere Gegner gleichzeitig überspringen.


Damage: 11 pro Blitzschlag
Munition Typ: Charges / Bolts in einer Batterie
History: Q1, Q3






Quake 4 Nailgun
Nailgun

Diese Nailgun ähnelt der Nailgun aus Quake 3 Team Arena und kann als stärkere Maschinegun angesehen werden. Einer unbestätigten Theorie zufolge sind die Nägel dieser Strogg-Waffe glühend heiss. Bei Betätigung verstreicht einige Zeit bis zum Abschuss des Nagelwerfers, dann werden jedoch die spitzen Nägel in schneller Abfolge und hoher Präzision hintereinander ausgeworfen. Die Nägel drängen auf längerer Distanz auseinander, genau wie der Schrot der Shotgun. Einsatzort ist die kurze und mittlere Distanz. Die kleinen Munitionskammern zwingen zum häufigen Nachladen. Die Nailgun wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert, kann dann mehr Munition aufnehmen und eine Zielvorrichtung mit zielsuchenden Geschossen wird montiert.


Damage: 25 pro Nagel
Munition Typ: Nails
History: Q1, Q3 Team Arena






Quake 4 Railgun
Railgun

Seit Quake 2 eine geschätzte Waffe, verschiesst die Railgun umweltfreundliche Metalgeschosse aus Uran. Die "Rail" ist eine Instant-Hit Waffe, ihr drückt ab und der Einschlag erfolgt umgehend, obwohl das Geschoss einen Schweif nach sich zieht. Der zweite Feuermodus verfügt über ein Zielfernrohr (Zoom-Funktion). Eine bessere Waffe für Scharfschützen gibt es nicht. Zeit zum Ausweichen bleibt Feinden kaum. Treffer verursachen beachtlichen Schaden. Doch der erste Schuss sollte sitzen, mehrere Sekunden lange Nachladezyklen senken die Chancen für einen guten zweiten Versuch, wenn man den ersten vergeben hat. Das ist auch der Grund, weshalb die Railgun die falsche Wahl für grössere Gegneransammlungen ist. Die Railgun wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert so dass die Slugs dann mehrere Ziele bzw. Gegner durchschiessen können.


Damage: 125 pro Schuss
Munition Typ: Uran Slugs
History: Q2, Q3






Quake 4 Rocket Launcher
Rocket Launcher

Der Rocket Launcher ist seit Quake 1 ein fester Bestandteil der Quake-Serie und für jeden Quaker nicht mehr wegzudenken. Der Raketenwerfer verschiesst Raketen in hoher Frequenz und ist eine universelle und essentielle Waffe. Der Gegner erleidet durch einen Direkt-Treffer 150 Health Abzug. Einen Körper-Treffer zu landen ist schwer, deshalb versuche bei kurzer Distanz auf den Boden bzw. die Beine des Gegners zu zielen um durch die Detonation Schaden auszulösen. Ebenfalls sehr beliebt ist die Möglichkeit höhere Sprünge auszuüben indem man den Rocket Launcher auf den Boden richtet und abdrückt (Rocket Jump). Mit der richtigen Technik kann man so im Spiel sonst unerreichbare Stellen erreichen. Aber Vorsicht - nicht dass du dich selbst in die Luft jagst. Der Rocket Launcher wird im Laufe des Spiels von einem Marine Techniker modifiziert, kann dann drei Raketen gleichzeitig verschiessen und sogar Raketen lasergesteuert lenken.


Damage: 150 bei Direkt-Treffer
Munition Typ: Rockets
History: Q1, Q2, Q3






Quake 4 Grenade Launcher
Grenade Launcher

Warum eine Granate mit der Hand werfen, wenn es auch automatisch geht? Der Granatwerfer wirft Granaten aus die exakt 2,5 Sekunden nach dem Abschuss explodieren. Mit ein wenig Übung berechnet ihr den ballistischen Wurfwinkel der abgeschossenen Granate. Der Granatwerfer ist weniger dazu gedacht den Gegner direkt zu treffen als ihm viel mehr den Weg zu versperren, da die Granaten stark hüpfen. Die Granaten verursachen bei einem direkten Treffer 125 Schaden. Vorsicht, der Einschlag kann auch dir Health abziehen wenn du dich in direkter Nähe befindest. Gut einsetzbar ist die Waffe bei einer größeren Ansammlung von Gegnern. Mit dem Werfer ist es auch möglich hinter Ecken Granaten zu plazieren.


Damage: 125 bei Direkt-Treffer
Munition Typ: Grenades
History: Q1, Q2, Q3






Quake 4 Dark Matter Gun
Dark Matter Gun

Die Dark Matter Gun ist die grosse Kanone und Megawaffe, wie es sie in jedem First-Person-Shooter gibt. In Quake 2 und Quake 3 hiess die Überwaffe "BFG". Als Gravitationswaffe verschiesst die DMG lila Bälle aus Schwarzer Materie, die für eine Raumkrümmung um die Geschosse herum sorgen. Feinde und herumliegende Objekte werden bei Abschuss aufsaugt. Kleinere Gegner werden nicht aufgesaugt sondern zerfetzt! Wenn du einen unübersichtlichen Raum gefahrlos von Strogg befreien möchtest, greife zur Dark Matter Gun.


Damage: 200 pro Schuss
Munition Typ: Dark Matter-Projektile
History: Neu




Text Badb0y, Bilder Elchtest