Farbige Namen |
| Bei Quake konnte man seinem SpielerNamen künsterlisch gestalten und auch animieren.
Bei Quake 3 kann man seinen Namen jetzt mit Farbe verzieren, dies geht wieder über Steuerzeichen. Es wird das "^" dazu benutzt.
Man gibt das "^"-Zeichen ein und danach einen der folgenden Farb-Codes:
- 0 Schwarz
- 1 Rot
- 2 Grün
- 3 Gelb
- 4 Blau
- 5 Cyan
- 6 Magenta
- 7 Weiß
In der "q3config.cfg" sieht es wie folgt aus : set name "^1E^7l^3l^7q^1W" und in Quake 3 wird der Name dann so dargestellt : .
Ein Problem gibt es jedoch: das "^"-Zeichen liegt bei deutschen Tastaturen auf der Taste, die die Console ein und ausfährt. Also am besten direkt in
der Config eingeben.
Ihr braucht euch es aber nicht so schwer zu machen, es gibt schon eine Reihe von Tools, die euch das editieren der q3config.cfg
abnehmen: z.B. das Name Maker Studio.
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Railgun Trail |
| Einige wünschen sich gerne den Spiral- oder besser Ringeffekt für die RailGun aus Quake II.
Wenn ihr den Wert des Befehls cg_railtrailtime wert verändert (z.B.: 3200) habt ihr ihn wieder.
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Bessere Framerate |
Wer die Geschwindigkeit - jedoch unter Verzicht auf Grafikschmankerl - erhöhen will, sollte mal folgende Kommandos auf der Console eingeben:
- r_mode 2 // Auflösung 512x384
- r_colorbits 16 // 16 Bit Farbtiefe
- r_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST // schnellerer Texturmodus
- r_vertexlighting 1 // Vertexlighting
- r_subdivisions 999 // niedriges Detaillevel
- r_picmip 2 // undetaillierte Texturen
- r_lodbias 2 // niedriges Detaillevel
- cg_gibs 0 // keine Gibs
- cg_draw3dicons 0 // keine dreidimensionalen Symbole im HUD
- cg_brassTime 0 // kein Munitionsausstoss beim Feuern
- cg_marks 0 // keine Einschusslöcher in den Wänden
- cg_shadows 0 // keine Spielerschatten
- cg_simpleitems 1 // Gegenstände und Powerups werden nur noch als 2d-Symbole dargestellt
- cg_drawAttacker 0 // Kopf des Angreifers wird nicht im HUD gezeigt
- r_flares 0 // schaltet die Lightflares aus
- cg_forcemodel 1 // alle Gegner haben das selbe Model
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Support für Dual-CPU-Systeme |
| Wer 2 Prozessoren in seinem PC hat, sollte mal set r_smp 1 ausprobieren...
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SOCKS Support |
Wer über einen SOCKS-Proxy bzw. eine SOCKS-Firewall ins Internet verbindet, kann Quake 3 mittels der folgenden Commandos im Netz spielen:
+set net_socksEnabled 1
+set net_socksServer
+set net_socksPort
+set net_socksUsername
+set net_socksPassword
Anmerkungen:
- Die Portnummer ist standardmäßig 1080, also muß dieser Parameter nicht unbedingt mit angegeben werden.
- Es werden übrigens nicht alle SOCKS-Standards, was Passwort und so angeht, unterstüzt.
- Der Perameter zu net_socksServer ist der der Firewall, nicht des Q3-Servers, zu dem kommst du ganz normal mit dem connect-Befehl oder
über den in Quake 3 integrierten Serverbrowser.
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Sicht aus der dritten Person (à la Lara Croft) |
Wie immer erst mal auf die Console und folgende Kommandos eingeben...
- cg_thirdperson 1 (1 an / 0 aus)
- cg_thirdpersonangle 230 (Winkel, ist aber Cheat protected)
- cg_thirdpersonrange 100 (Entfernung/Abstand zur Spielerfigur)
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Die Bots |
Folgende Kommandos können die Bots steuern:
- bot_enable [1/0]
- Schaltet die Bots ein (1) bzw aus (0).
- bot_nochat [1/0]
- Schaltet den - nervigen - Bot-Chat ein (0) oder aus (1).
- bot_fastchat [1/0]
- Lässt die Bots schnell (1) oder nicht so schnell (0) chatten.
- bot_rocketjump [1/0]
- (De)Aktiviert die Fähigkeit der Bots, zu rocketjumpen.
- bot_usehook [1/0]
- (De)Aktiviert die Fähigkeit der Bots, den Grappling Hook zu benutzen, - sofern das Mod den Hook benutzt, was das normale Q3 (inkl. CTF) nicht tut.
- bot_groundonly [1/0]
- (De)Aktiviert die Fähigkeit der Bots, mehr zu springen (?).
- bot_thinktime [Wert]
- Legt die Denkzeit der Bots (in Milisekunden?) fest. Standard ist 100.
- bot_reloadcharacters
- Lädt die Bot-Charaktere neu ein.
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Videos freischalten |
In der Demo könnt ihr die Videos mit
- \iamacheater
auf der Console freischalten.
Wollt ihr in der Vollversion alle Videos freischalten, dann tragt
- seta g_spVideos "tier11tier22tier33tier44tier55tier66tier77tier88"
in die Quake 3-Config ein.
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Versteckter Sarge-Skin |
In der finalen Q3A-Demo gibt es einen versteckten Sarge-Skin, den du auf der Console anwählen kannst mit
- \model sarge/krusade
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Hinweise zum CD-Key |
- CD-Key immer in Kleinbuchstaben eingeben.
- Der CD-Key wird in der Config als cl_cdkey gespeichert! Wenn du deine Config verschickst: lösche diese Zeile!
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Neue Effekte |
Seit der Version 1.29f gibt es neue Waffeneffekte für die Railgun, die Plasmagun, den Rocket Launcher und die Lightninggun. Die Effekte
sind standardmäßig ausgeschaltet lassen sich aber aktivieren mit:
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- \cg_oldRail 0
- \cg_oldRocket 0
- \cg_oldPlasma 0
- \cg_trueLightning 0.5
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