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Die grünen Health-Items addieren 5 Lebenspunkte,
auch wenn die eigene Lebensenergie über 100 ist... bis maximal 200, doch wird bei über 100 automatisch ein Punkt pro Sekunde auf 100 runtergezählt. |
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Die gelben Health-Items addieren 25 Lebenspunkte bis maximal 100. |
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Die roten Health-Items addieren 50 Lebenspunkte bis maximal 100. |
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Die blauen Health-Items addieren 100 Lebenspunkte, auch wenn die eigene Lebensenergie über 100 ist...
bis maximal 200, doch wird bei über 100 automatisch ein Punkt pro Sekunde auf 100 runtergezählt. |
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Ein Armor-Shard addiert 5 Rüstungspunkte,
bis maximal 200, doch wird bei über 100 automatisch ein Punkt pro Sekunde auf 100 runtergezählt. |
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Die gelbe Rüstung addieren 50 Rüstungspunkte,
bis maximal 200, doch wird bei über 100 automatisch ein Punkt pro Sekunde auf 100 runtergezählt. |
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Die rote Rüstung addieren 100 Rüstungspunkte,
bis maximal 200, doch wird bei über 100 automatisch ein Punkt pro Sekunde auf 100 runtergezählt. |
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Quad Damage |
Das gute alte Quad Damage ist auch wieder in Q3A vertreten. Es sorgt dafür, daß die Waffen Deinen Gegnern dreifachen (aber es heißt noch Quad...) Schmerz zufügen.
Auch wenn es in Q3A statt vierfachem nur noch dreifachen Schmerz zufügt: tödlich ist es trotzdem ... =] |
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Invisibility |
| Der Effekt des Unsichtbarkeits-Powerups in Q3A ist bestimmt einigen von uns aus den Predator-Filmen bekannt.
Der Player wird quasi durchsichtig, nur wenn man sich bewegt, werden die Umrisse der Figur verschwommen sichtbar.
Wenn man still steht ist man fast ganz unsichtbar. |
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Regeneration |
| Etwa wie der AutoDoc in Quake II CTF, bringt einen dieses Powerup auf 200 Health / 200 Armor,
was das Maximum in Q3A darstellt. |
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Personal Teleporter |
| In brenzligen Situationen kann man den Personal Teleporter benutzen, und sich an
einen zufällig gewählten Spawning-Point in der Map zu beamen. Den Teleporter kann man so
lange mit sich rumschleppen, bis man es einsetzt oder stirbt. |
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Medikit |
| Das Medikit kann benutzt werden, um seine Lebensenergie auf zurück auf 100% zu bringen, wenn's knapp wird.
Ebenso wie den Teleporter kann man das Medikit so lange mit sich rumschleppen, bis man es einsetzt oder stirbt. |
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Haste |
| Wenn man das Haste-Item aufnimmt, kann man in etwa so schnell rennen wie der DOOM Space Marine (schnell! ;-) ). |
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Flight |
| Die Flight-Rune erlaubt es einem, 60 Sekunden lang herumzufliegen. |
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Battle Suit |
| Der Kampfanzug macht einen für kurze Zeit gegen alles unverwundbar. |
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