Quake 3 Arena - HUD
Wie in anderen Spielen auch, versorgt uns das HUD in Quake 3 Arena mit wertvollen Informationen ...
Unterer Bildschirm |

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Oberer Bildschirm
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Anmerkung: Sehr wichtige Nachrichten werden (anstatt oben links, wie in Q1/Q2) in Quake 3 Arena
mittig beim Fadenkreuz angezeigt. |
Das HUD anpassen
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Mit folgenden Consolen-Variablen wird das Aussehen des HUDs verändert:
- cg_drawStatus [1/0]
- Schaltet die Statusleiste ein (1) bzw. aus (0)
- cg_draw2D [1/0]
- Schaltet die 2D-Symbole, also Zahlen etc, ein (1) bzw. aus (0)
- cg_draw3dicons [1/0]
- Schaltet die 3D-Symbole für Armor, Ammo und Spielerkopf ein (1) bzw. aus (0)
- cg_drawFPS [1/0]
- Schaltet die Anzeige für die Frames per Second ein (1) bzw. aus (0)
- cg_drawTimer [1/0]
- Schaltet die Uhr ein (1) bzw. aus (0)
- cg_lagometer [1/0]
- (De)aktiviert die Diagramme unten rechts.
- cg_drawAttacker [1/0]
- Wirt man von einem von einem Gegner getroffen, kann Quake 3 den Kopf seines Models anzeigen (1).
- cg_drawAmmoWarning [1/0]
- Bestimmt, ob eine Warnung ercheinen soll, wenn man nur noch sehr wenig Munition hat.
- cg_drawCrosshair [1/0]
- Schaltet das Fadenkreuz ein (1) bzw. aus (0)
- cg_drawCrosshairNames [1/0]
- Bei 1 wird der Name des Gegners, der gerade im Fadenkreuz ist, auf dem HUD angezeigt.
- cg_crosshairHealth [1/0]
- Bei 1 verändert das Fadenkreuz seine Farbe je nach dem Stand der Lebensenergie
- cg_crosshairSize [Wert]
- Legt die Größe des Fadenkreuzes fest.
- cg_drawgun [1/0]
- Blendet die Waffe ein/aus
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