Quake 3 Arena - HUD


Wie in anderen Spielen auch, versorgt uns das HUD in Quake 3 Arena mit wertvollen Informationen ...


Unterer Bildschirm
Quake 3 HUD

Quake 3 HUD


Oberer Bildschirm


Quake 3 HUD
Anmerkung: Sehr wichtige Nachrichten werden (anstatt oben links, wie in Q1/Q2) in Quake 3 Arena
mittig beim Fadenkreuz angezeigt.


Das HUD anpassen


Mit folgenden Consolen-Variablen wird das Aussehen des HUDs verändert:
cg_drawStatus [1/0]
Schaltet die Statusleiste ein (1) bzw. aus (0)
cg_draw2D [1/0]
Schaltet die 2D-Symbole, also Zahlen etc, ein (1) bzw. aus (0)
cg_draw3dicons [1/0]
Schaltet die 3D-Symbole für Armor, Ammo und Spielerkopf ein (1) bzw. aus (0)
cg_drawFPS [1/0]
Schaltet die Anzeige für die Frames per Second ein (1) bzw. aus (0)
cg_drawTimer [1/0]
Schaltet die Uhr ein (1) bzw. aus (0)
cg_lagometer [1/0]
(De)aktiviert die Diagramme unten rechts.
cg_drawAttacker [1/0]
Wirt man von einem von einem Gegner getroffen, kann Quake 3 den Kopf seines Models anzeigen (1).
cg_drawAmmoWarning [1/0]
Bestimmt, ob eine Warnung ercheinen soll, wenn man nur noch sehr wenig Munition hat.
cg_drawCrosshair [1/0]
Schaltet das Fadenkreuz ein (1) bzw. aus (0)
cg_drawCrosshairNames [1/0]
Bei 1 wird der Name des Gegners, der gerade im Fadenkreuz ist, auf dem HUD angezeigt.
cg_crosshairHealth [1/0]
Bei 1 verändert das Fadenkreuz seine Farbe je nach dem Stand der Lebensenergie
cg_crosshairSize [Wert]
Legt die Größe des Fadenkreuzes fest.
cg_drawgun [1/0]
Blendet die Waffe ein/aus