Quake 3 Arena - Nightmare ContestEinleitung Wir schreiben das Jahr 2002. Noch immer herrscht unter der Bevölkerung Unklarheit, ob Xaero jemals auf Nightmare geschlagen wurde. Gerüchte exisitieren, doch niemand möchte diese grausige Vorstellung für real halten. Angebliche Screenshots existieren davon, diese werden jedoch von der Regierung als Fälschungen dargestellt. Böse Zungen behaupten sogar, dass die amerikanische Regierung Xaero gefangen genommen hat und in der Area 51 geheime Versuche mit ihm vornimmt, wie z.B. kombinierter Grenade- und Rocketjump, oder Konditionsbelastungstests á la Defrag. Doch nun ist Schluß damit! Wir zeigen euch, wie man die Bots auf Nightmare besiegt. Und zwar nicht nur irgendwie, sondern so gut wie möglich! Quake.de sammelt mit der Aktion Nightmare die besten Demos, die gegen Nightmare Bots auf allen offiziellen Q3A Karten entstanden sind! Die Regeln: 1. Alle Demos müssen vor dem Verschicken mit .zip oder .rar komprimiert werden. 2. Demos sind nur im aktuellsten Demo Format (momentan .dm67) zulässig. 3. Nur Demos von Pure Servern und über Single Player gestartet werden mit aufgenommen. 4. Der Name des Spielers in dem Demo wird dann auch in die Tabelle eingetragen, kein anderer. 5. eher Bitte als Regel: in Demo bitte einen Hinweis auf www.quake.de, damit die Demos auch ihre Herkunft behalten. 6. Keine Cheats. (eh klar) 7. Die Demos werden an elchtest@quake.de mit dem Betreff "Nightmare" verschickt. 8. Bei Perfect Demos muß nach der gewonnenen Map auf Replay gedrückt werden, dann in der Konsole \kill eingeben, damit man das Niveau der Gegner erkannt wird. 9. Beachtet die Regeln zur Vergabe des Dateinamens, siehe unten! Die Rangfolge: 1. Es geht nach Frags des zweiten Platzes, je weniger dieser hat, umso besser. 2. Bei gleichen Frags des zweiten Platzes, zählt die Spieldauer bis zum Ende. 3. Perfect (selber nie kaputt) zählt mehr als z.B. 10:-95 ohne Perfect 4. Perfect und Accurancy zählen mehr als Perfect ohne Accurancy bei weniger Zeit Der Dateiname: **NEU** 1. Beginn des Dateinamens besteht aus dem eindeutigen Name der Map, z.B. q3dm7 2. Danach mit Unterstrich: _Spielername 3. Danach mit Unterstrich: _ergebnis 4. Falls nur wegen besserer Zeit gewonnen: _spielzeit 5. Es dürfen keinerlei Leertasten im Dateinamen sein Viel Spaß ;o) |
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