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Blaster
Die Startwaffe. Der Blaster hat zwar unbegrenzte Munition, ist jedoch vergleichsweise schwach und schwer zu meistern. |
Schaden: 15 (multiplay), 10 (singleplay)
Verbrauch: keiner
Reload: ca. 0,5 Sekunden |
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Shotgun
Die einläufige Shotgun ist, genau wie der Blaster, eine relativ schwache Waffe in Quake 2. Nur geübte Spieler sind in der
Lage, mit dieser Waffe effektiv umzugehen. Der Streufaktor der Shotgun ist auf Entfernung nicht ganz so drastisch, wie bei der
zweiläufigen Super Shotgun. |
Schaden: 48 (12 Pellets, 4 pro Pellet)
Verbrauch: 1 Shell
Reload: 1 Sekunde |
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Super Shotgun
Eine sehr beliebte Waffe in Quake 2. Sie eignet sich wegen ihrer grossen Streuwirkung allerdings nur für den Nahkampf.
Dafür ist sie in dieser Disziplin umso wirkungsvoller. |
Schaden: 48 (20 Pellets, 6 pro Pellet)
Verbrauch: 2 Shells
Reload: 1 Sekunde |
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Machinegun
Die Machinegun gehört zu den Durchschnittswaffen in Quake 2.
Je nach Situation und Können des Spielers kann sie eine gefährliche Waffe werden. Nicht vorhandenes Nachladen
und moderater Munitionsverbrauch sprechen für die Machinegun. |
Schaden: 8 pro Bullet
Verbrauch: 10 Bullets pro Sekunde
Reload: keiner |
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Chaingun
Schnell und tödlich! Zwar muss die Chaingun erst anlaufen, jedoch ist sie umso wirkungsvoller, wenn sie ihre volle Drehzahl
erreicht hat.
Wer ein blitzsauberes und schnelles Aiming besitzt, kann mit dieser Waffe extrem effektiv agieren, da die Projektile
sofort treffen und der Streufaktor sich zudem auf grosse Entfernungen in Grenzen hällt. |
Schaden: 6 pro Bullet (8 in singleplay)
Verbrauch: ca. 40 Bullets pro Sekunde
Reload: keiner |
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Grenade Launcher
Der Grenade Launcher ist eher eine taktische Waffe und reine Geschmackssache. In großen Tumulten und bei Pauschalschüssen
um Ecken herum kann er zu beachtlichen und auch amüsanten Ergebnissen führen. Die Granaten explodieren bei Kontakt mit
dem Gegner oder nach spätestens 3 Sekunden. |
Schaden: maximal 120 (direkter Treffer)
Verbrauch: 1 Grenade
Reload: ca. 1 Sekunde |
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Rocket Launcher
Die absolute Kultwaffe, wie eigentlich bei allen id-Spielen, obwohl er in Quake 2 etwas an Stärke eingebüßt hat.
Die Raketen fliegen wesentlich langsamer, als bei den anderen Quake-Titeln. Dafür ist der Splash Damage im Vergleich dazu höher. |
Schaden: maximal 120 (direkter Treffer)
Verbrauch: 1 Rocket
Reload: ca. 0,8 Sekunden |
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Hyperblaster
Man könnte den Hyperblaster als großen Bruder der Machinegun einordnen. Positiv ist der hohe Schadensfaktor der Geschosse,
jedoch ist der Hyperblaster besonders auf große Entfernung relativ ungeeignet, da die Geschosse nicht sofort treffen.
Diese Eigenschaften machen ihn zu einer gehobenen Durchschnittswaffe in Quake 2. |
Schaden: 20 (multiplay), 10 (singleplay)
Verbrauch: 10 Cells pro Sekunde
Reload: keiner |
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Railgun
Von ihren Meistern verehrt, bei ihren Opfern verhaßt... die Railgun! Die mit Lichtgeschwindigkeit fliegenden Uranium-Slugs
treffen sofort direkt ohne Verzögerung und durchschlagen dabei noch mehrere Ziele, bis sie auf eine Wand treffen. Präzises
und ruhiges Aiming lassen diese Waffe zu einer der stärksten in Quake 2 werden. |
Schaden: 100 (multilpay), 150 (singleplay)
Verbrauch: 1 Slug
Reload: 1,5 Sekunden |
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BFG 10k
Die verbesserte Version der BFG 9000 aus den bisherigen Doom Titeln. Der große Plasma-Ball wird mit Verzögerung
abgefeuert und sendet während seines Fluges Laserstrahlen zu den Gegnern aus. Beim Aufprall entlädt sich seine
geballte Energieladung nochmals in allen Gegnern der Umgebung. |
Schaden: 'ne Menge :-)
Verbrauch: 50 Cells
Reload: 2 Sekunden |
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Shells
Die Shells versorgen sowohl Shotgun, als auch Super Shotgun. |
Maximum: 100
Mit Bandolier: 150
Mit Ammo Pack: 200 |
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Bullets
Sowohl Machinegun, als auch Chaingun verwenden Bullets als Munition. Besonders beim Einsatz mit der
Chaingun sollte ihr Vorrat immer kontrolliert werden. |
Maximum: 200
Mit Bandolier: 250
Mit Ammo Pack: 300 |
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Grenades
Grenades können einzeln geworfen werden oder natürlich als Munition für den Grenade Lanucher
verwendet werden. |
Maximum: 50
Mit Bandolier: 75
Mit Ammo Pack: 100 |
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Rockets
Wie der Name schon sagt, ist dieser Munitionstyp mit dem Rocket Launcher zu verwenden. |
Maximum: 50
Mit Bandolier: 75
Mit Ammo Pack: 100 |
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Cells
Die Cells nehmen eine besondere Position unter den Munitionstypen ein. Sie versorgen nicht nur
Hyperblaster und BFG 10k mit Energie, sondern dienen gleichzeitig als Energiequelle für Power Shield oder Power Screen.
Der Spieler sollte hier selbst entscheiden, ob er die kostbaren Cells verschießt, oder sie zu seinem Schutz mit
dem Shield einsetzt. |
Maximum: 200
Mit Bandolier: 250
Mit Ammo Pack: 300 |
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Slugs
Die Hochgeschwindigkeits-Geschosse für die Railgun: Uranium Slugs. |
Maximum: 50
Mit Bandolier: 75
Mit Ammo Pack: 100 |