Quake II Konsole
Alle Befehle, die mit einem "+" beginnen, können als Bindung an eine Taste verwendet werden. Nachdem die gebundene Taste losgelassen wird, ist die Funktion automatisch deaktiviert.
Zum Beispiel: "bind a +jump"

Werden diese Befehle als Aliasen verwendet, muß die Funktion dann wieder deaktiviert werden. Dies geschieht, in dem man nach dem "+" Befehl ein "-" Befehl folgen läßt.
Zum Beispiel: bind a "impulse2; +attack; wait; -attack"

+attack/-attack
Mit +attack, feuert die momentan getragene Waffe ab
+back/-back
Spieler läuft rückwärts
+forward/-forward
Spieler läuft vorwärts
+klook/-klook
Die Tasten, die für +forward und +back waren, werden in Hoch- und Runtergucken umgewandelt
+left/-left
Spieler dreht sich linksherum
+lookdown/-lookdown
Spieler schaut nach unten
+lookup/-lookup
Spieler schaut hoch
+mlook/-mlook
Die Vorwärts und Rückwärtsbewegung mit der Mouse wird durch Hoch- und Runtergucken ersetzt
+movedown/-movedown
Ducken oder abwärts schwimmen
+moveleft/-moveleft
Seitwärts ausweichen, Schritt zur linken Seite
+moveright/-moveright
Seitwärts ausweichen, Schritt zur rechten Seite
+moveup/-moveup
Springen oder aufwärts schwimmen
+right/-right
Spieler dreht sich rechtsherum
+speed/-speed
Schaltet Gehen auf Rennen um
+strafe/-strafe
Schaltet Umdrehen auf Ausweichen um
alias
Syntax: alias

Mit dem Befehl "alias" besteht die Möglichkeit hinter einer beliebigen Abkürzung eine beliebige Aktion zu hinterlegen.
Sie kann auch aus mehreren anderen Aktionen zusammengesetzt sein.
"alias" sollte in einer eigenen *.cfg-Datei gespeichert werden (bei mir lüpt's sonst nicht).

z.B.:"Snipens" (= an das Objekt heranzoomen)

  • Extra-Datei "zoom.cfg" (oder so) erstellen, mit folgendem Inhalt:
    alias +zoom "fov 90;wait;fov 60;wait;fov 40;wait;sensitivity 3; bind ins -zoom"
    alias -zoom "fov 60;wait;fov 90;wait;fov 110; sensitivity 8; bind ins +zoom"

    So ist ein "neuer" Befehl selbst erstellt worden: +zoom/-zoom

Jetzt nur noch in der normalen config.cfg (oder welche auch du immer benutzt) den Befehl:

      bind <TASTE> "+zoom" (siehe bind) einfügen

Nach dem Aufruf der Datei "zoom.cfg", zoomt man jetzt beim Druck auf die Taste <TASTE> an das anvisierte Zielobjekt heran.
Hilft ungemein beim Railen..... ;o)
Andere Beispiele für "alias"-Verwendung ist z.B. der Rocketjump.

allow_download
Default: 1
Syntax: allow_download (Wert)

Erlaubt das downloaden von Dateien von einem Server (etwa maps, models, sounds etc.).

bind
Syntax: bind (Taste) (Befehl oder Alias)

Hiermit kann man einer Taste einen Befehl oder eine Funktion zuordnen.

z.B.:

  • bind a "use Rocket Launcher; +attack; -attack;"
  • bind h "hi all"
  • bind s "exec say.cfg"
bindlist
Syntax: bindlist

Zeigt alle momentan gültigen Tasten - Consolenbefehl - Verbindungen an.

bob_pitch
Default: .002
Syntax: bob_pitch (Wert)

Die Einstellung, wie sehr der Spieler beim Bewegen nach oben / unten guckt. Siehe: bob_roll

bob_roll
Default: .002
Syntax: bob_roll (Wert)

Stellt die Drehung der Gehbewegung ein.
(bob_pitch und bob_roll jeweils auf 1 gesetzt, und der Spieler geht wie ein Seemann mit 5 Promille. ;) )

bob_up
Default: .005
Syntax: bob_up (Wert)

So hoch 'steigt' der Spieler beim Losgehen (Sehr hoch ist's aber nicht).

cd_nocd
Default: 0
Syntax: cd_nocd (Wert)

Hiermit kann man die CD-Musik abschalten.
0 CD-Musik ein
1 CD-Musik aus

centerview
Syntax: centerview

Sofortiges Geradeausgucken

changing
Syntax: changing

Es erscheint der Text: "Changing Map..." und die CD-Musik geht aus.

cl_anglespeedkey
Default: 1.5
Syntax: cl_anglespeedkey (Wert)

Stellt die Umdrehgeschwindigkeit ein (die der "Mouse" bleibt unbeeinflusst).
Tastaturspieler sollten mit "2" oder höher spielen :)

cl_blend
Default: 1
Syntax: cl_blend (Wert)

Stellt ein, ob die Sicht eingefärbt wird.
0: farblich klare Sicht unter Wasser wie an Land

cl_entities
Default: 1
Syntax: cl_entities (Wert)

Auf 0 stellen, und schon sind alle entities (Waffen, Ammo, Teleporter, Aufzüge, Gegner etc.) unsichtbar.
Sie können aber noch genommen/benutzt werden.

cl_footsteps
Default: 1
Syntax: cl_footsteps (Wert)

Mit 0 wird das Laufgeräusch auf dem eigenen Rechner abgeschaltet.

cl_forwardspeed
Default: 200
Syntax: cl_forwardspeed (Wert)

Stellt die Laufgeschwindigkeit beim Rennen ein (kein Grund zur Panik: 200 ist das Maximum! ;) ).

cl_gun
Default: 1
Syntax: cl_gun (Wert)

Mit dem Wert 0 wird die Darstellung der Waffe abgeschaltet.

cl_lights
Default: 1
Syntax: cl_lights (Wert)

Auf 0 gesetzt, erhellt das Mündungsfeuer die Umgebung nicht mehr.

cl_nodelta
Default: 0
Syntax: cl_nodelta (Wert)

cl_nodelta schaltet die delta compression an (1) oder aus (0).
Angeblich soll die Übertragungsgeschwindigkeit über das Netz erhöht werden.

cl_noskins
Default: 0
Syntax: cl_noskins (Wert)

Wert 1 sind keine unterschiedlichen Skins zu sehen.
Wert 2 erlaubt nur Skins, die sich im Skin-Verzeichnis befinden.

cl_particles
Default: 1
Syntax: cl_particles (Wert)

Hiermit kann man Licht- und Rauchpartikel im Mündungsfeuer an- oder ausschalten.

cl_pitchspeed
Default: 150
Syntax: cl_pitchspeed (Wert)

Der Wert, wie schnell man über Tastatur hoch- und runtergucken kann.

cl_predict
Default: 1
Syntax: cl_predict (Wert)

Wie pushlatency in Quake World, soll cl_predict das gameplay auf bestimmten Rechnern verbessern. Auf 0 gesetzt, benötigt man angeblich eine schnellere Verbindung und einen schnelleren Rechner für die gleiche Performance.

cl_run
Default: 0
Syntax: cl_run (Wert)

Stellt den Option-Menüpunkt 'always run' an und aus.

cl_shownet
Default: 0
Syntax: cl_shownet (Wert)

Wert auf 1, wird in der Console die 'Verbundenheit' zum Server angezeigt.

cl_sidespeed
Default: 200
Syntax: cl_sidespeed (Wert)

Der Wert, wie schnell man zur Seite laufen kann (200 das Maximum).

cl_stats
Default: 200
Syntax: cl_stats (Wert)

cl_stats auf 1 gesetzt, zeigt wieviele entities der Spieler gerade erzeugt, etwa beim Abfeuern der Railgun.

cl_upspeed
Default: 200
Syntax: cl_upspeed (Wet)

Stellt die Geschwindigkeit des Auf- oder Untertauchens ein (Maximum: 200)

cl_yawspeed
Default: 140
Syntax: cl_yawspeed (Wert)

Stellt die Drehgeschwindigkeit des Spielers ein.

clear
Syntax: clear

Löscht die Console

cmdlist
Syntax: cmdlist

Zeigt die Liste der möglichen Consolen Befehle....( 142 Befehle in der 3.15)

con_notifytime
Default: 3
Syntax: con_notifytime (Wert)

Stellt ein (in Sec.), wie lange die Messages auf dem Bildschirm bleiben.

condump
Syntax: condump

condump schreibt ein Textfile, das den gesamten Consoleninhalt - auch den längst 'rausgescrollten - beinhaltet.
Allerdings kann man die Messages der Mitspieler nicht mehr lesen. Dafür gibt es allerdings logfile (Siehe: logfile).

Beispiel: condump test
(...schreibt eine Datei test.txt ins baseq2-Verzeichnis)

connect
Syntax: connect <IP Adresse>

Stellt eine Verbindung zu einem Server her.

z.B.: connect 194.64.176.5

crosshair
Default: 0
Syntax: crosshair (Wert)

Schaltet das Fadenkreuz ein oder aus.

  • 0 = Aus
  • 1 = weisses Kreuz
  • 2 = roter Punkt
  • 3 = roter Winkel
cvarlist
Syntax: cvarlist

Listet alle Consolenbefehle auf, die Variablen haben

deathmatch
Default: 0
Syntax: deathmatch (Wert)

Schaltet beim nächsten Spiel Deathmatch ein oder aus.

disconnect
Syntax: disconnect

Trennt die Verbindung zum momentanen Server.

dmflags
Syntax: dmflags (Wert)

Mit "dmflags" stellt man die Multiplayer-Einstellungen (Weapon stay, Quaddrop, etc.) ein.
Näheres hierzu findest du links im Menü unter Tips !

exec
Syntax: exec <filename>

Führt eine Scriptdatei aus

z.B: exec smuake.cfg

flushmap
Syntax: flushmap

Leert den Cache des momentanen Spiels, einschliesslich der Sounds (Ich habe aber keinen merklichen Effekt erkannt).

fov
Default: 90
Syntax: fov (Wert)

Stellt den fov (= Field Of Vision) ein, den Abstand zum Objekt also. Ein höherer fov vergrößert das Sehfeld (etwa 110), ein zu großer ersetzt den Bong. ;)

fraglimit
Default: 0
Syntax: fraglimit (Wert)

Legt fest, bei wie vielen Frags das Deathmatch-Level beendet wird.

freelook
Default: 0
Syntax: freelook (Wert)

Wie +mlook bei Quake 1. Mit freelook 1 kann man mit der Mouse in der Gegend 'rumgucken.

game
Syntax: game <Name>

Legt die nächste Spiel-Modifikation (Mod) fest

z.B.: game ctf

gamemap
Syntax: gamemap <Name>

Hat die gleiche Funktion wie map. Wechselt das Level.

z.B.:gamemap q2dm7

gameversion
Syntax: gameversion

Soll Informationen über die momentane Map zeigen (klappt bei mir aber nicht).

gl_driver
Syntax: gl_driver

Gibt den aktuellen GL-Treiber an

gl_lightmap
Default: 0
Syntax: gl_lightmap (Wert)

bei einem Wert von 1, werden keine Texturen mehr angezeigt. Nur noch beleuchtete Flächen

gl_mode
Syntax: gl_mode (Wert)
  • 0 - 320 x 200
  • 1 - 400 x 300
  • 2 - 512 x 384
  • 3 - 640 x 480
  • 4 - 800 x 600
  • 5 - 960 x 720
  • 6 - 1024 x 768
  • 7 - 1152 x 864
  • 8 - 1280 x 960
  • 9 - 1600 x 1200
gl_monolightmap
Syntax: gl_monolightmap

Keine beleuchteten Wände

gl_picmip
Syntax: gl_picmip (Wert)

Soll die Texturen verwischen

  • 0: normal
  • 8: sehr verwischt

(Klappt aber nicht)

gl_showtris
Syntax: gl_showtris

Keine Ahnung, da tut sich nichts

gl_saturatelighting
Syntax: gl_saturatelighting

Es werde Licht! Keine dunklen Ecken mehr. Entities bleiben unbeeinflußt.

gl_strings
Syntax: gl_strings

Zeigt Informationen über die aktuelle GL-Version, GL-Renderer, Extensions....

gl_ztrick
Syntax: gl_ztrick

Soll das Flackern der Texturen bei entfernten Objekten verhindern. Ich sehe keinen Unterschied, flackert sowieso nichts....

gun_next
Syntax: gun_next (Wert)

Zeigt die nächste Waffenposition an.
Wenn man es hier zu weit treibt (beim Blaster etwa >55), kommt die Meldung:
R_AliasSetupFrames: no such lastframe (Nummer)
Frame 0 ist die automatische Bewegung.

gun_prev
Syntax: gun_prev

Zeigt die vorherige Waffenposition an

gun_x
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_x (Wert)

Verschiebt die Waffenposition auf der X-Achse, d.h. rechts - links.
Sehr spaßig: Das Mündungsfeuer bleibt auf Normalposition.

gun_y
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_y (Wert)

Verschiebt die Waffenposition auf der Y-Achse, d.h. vor - zurück

gun_z
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_z (Wert)

Verschiebt die Waffe auf der Z-Achse, d.h. hoch - runter

hand
Default 0
Syntax: hand (Wert)

Rechtshänder geben hier 0 oder 3 ein, Linkshänder 1, Nullhänder 2. ;)

host_speeds
Default 0
Syntax: host_speeds (Wert)

Auf 1 gesetzt, zeigt es ständig die Verbindungsgeschwindigkeit an

hostname
Syntax: hostname

Zeigt den Namen des momentanen Servers. Auch den eigenen, wenn nötig

image List
Syntax: image List

Zeigt die Liste aller bislang geladenen Bilder auf.

in_initjoy
Default 1
Syntax: in_initjoy (Wert)

Auf 0 gesetzt, wird der Joystick komplett abgeschaltet.

in_initmouse
Default 1
Syntax: in_initmouse (Wert)

Auf 0 gesetzt, wird die Mouse komplett abgeschaltet.

in_joystick
Default 1
Syntax: in_joystick (Wert)

Auf 1 gesetzt, wird der Joystick enabled.

in_mouse
Default 1
Syntax: in_mouse (Wert)

0 schaltet auch die Mouse ab

info
Syntax: info

Verrät alles über den gerade aktuellen Server - map, cheats, dmflags etc...

intensity
Syntax: intensity (Wert)

Genau wie vid_gamma, regelt die Helligkeit - allerdings nur bei OpenGL display.
Bei einem Wert von 0 ist der Bildschirm strahlend weiss.

invdrop
Syntax: invdrop

Der Spieler lässt das momentane Inventar-item fallen.

inven
Syntax: inven

Stellt das Inventar-Fenster ein / aus

invenext
Syntax: invenext

Wählt das nächste item im Inventar aus.

invuse
Syntax: invuse

Benutzt das momentane Inventar-item.

joy_advanced
Syntax: joy_advanced (Wert)

Nur für Joystick-Benutzer - Gott, vergib' ihnen... ;-)

  • 0 - Default
  • 1 - Vorwärts-Achse (vor- zurück Bewegungen)
  • 2 - Höhen-Achse (hoch- runtergucken)
  • 3 - Seiten-Achse (rechts- linksgehen)
  • 4 - Abweichungs-Achse (rechts- linksdrehen)
  • 5 - Hoch-Achse (springen, ducken, hoch- runterschwimmen)
joy_forwardsensitivity
Syntax: joy_forwardsensitivity (Wert)

Stellt die Feinheit der Achse 1 ein.

joy_pitchsensitivity
Syntax: joy_pitchsensitivity (Wert)

Stellt die Feinheit der Achse 2 ein

joy_yawsensitivity
Syntax: joy_yawsensitivity (Wert)

Stellt die Feinheit der Achse 4 ein

kill
Syntax: kill

Probier's aus. ;)

load
Syntax: load <Name>

Lädt ein Savegame.

z.B.:load save3

logfile
Syntax: logfile

logfile auf 1, speichert ein Consolen-Logbuch in baseq2 unter dem Dateinamen qconsole.log.
Hierbei werden auch die Messages der Spieler mit abgespeichert. :)
Allerdings wird immer unter qconsole.log gespeichert, d.h., wichtige/spaßige Sessions sollte man umbenennen.

lookspring
Default 1
Syntax: lookspring (Wert)

Stellt den Blick geradeaus, wenn "mlook" deaktiviert ist

lookstrafe
Default 0
Syntax: lookstrafe (Wert)

Wenn die Mouse Rechts-Linksbewegungen ausführt, macht der Spieler Schritte zur Seite

m_filter
Default 0
Syntax: m_filter (Wert)

Der Wert 1 gibt ein weicheres Gefühl, und eine 0 gibt ein eher rauheres Gefühl (sagt darkviper).
Hmm....hört sich an wie bei einer Kondom-Werbung. ;)
(Das sagt mir nix, und sehen tu ich auch nix.)

m_forward
Default 1
Syntax: m_forward (Wert)

So schnell geht man mit der Mouse vorwärts/rückwärts.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt

m_pitch
Default 0.022
Syntax: m_pitch (Wert)

So schnell guckt man mit der Mouse nach oben/unten.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt.
Negative Werte stellen die Mouse auf "revers".

m_side
Default 0.8
Syntax: m_side (Wert)

So schnell geht man mit der Mouse zur Seite.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt

m_yaw
Default 0.022
Syntax: m_yaw (Wert)

So schnell dreht man sich mit der Mouse zur Seite.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt.

map
Syntax: map (Level)

Mit diesem Befehl wechselt man die Map

z.B.: map base1
es wird Base1 (das erste Level) geladen.
(In der Map-Liste stehen die benutzbaren Abkürzungen.)

menu_addressbook
Syntax: menu_addressbook

Nicht für Telefonnummern. Aber für die Server-IPs....

menu_credits
Syntax: menu_credits

Wer immer schon mal wissen wollte, wer so alles an der Entwicklung von Quake beteiligt war, darf diesen Consolenbefehl in sein Poesie-Album schreiben.

menu_game
Syntax: menu_game

Hiermit stellt man die Difficulty (Schwierigkeitsgrad) ein.

menu_joinserver
Syntax: menu_joinserver

Zeigt das Joinserver-Menü

menu_keys
Syntax: menu_keys

Zeigt das Costumize-Keyboards-Munü (zum Belegen der Steuerung)

menu_loadgame
Syntax: menu_loadgame

Das Loadgame-Menü erscheint

menu_main
Syntax: menu_main

Das Haupt-Menü kommt auf den Bildschirm

main_multiplayer
Syntax: main_multiplayer

Zeigt das Multiplayer-Hauptmenü. Untermenüs hierzu sind menu_startserver, menu_joinserver etc

menu_options
Syntax: menu_options

Das Optionen-Menü wird angezeigt.

menu_savegame
Syntax: menu_savegame

Zeigt das Savegame-Menü

menu_startserver
Syntax: menu_startserver

Das Server-Startmenü erscheint (Server map, Timelimit, Fraglimit, etc.)

menu_quit
Syntax: menu_quit

Du darfst mal raten... ;)

menu_video
Syntax: menu_video

Das Video-Menü erscheint

messagemode
Syntax: messagemode (Text)

Wie say

messagemode2
Syntax: messagemode2 (Text)

Wie say_team

modellist
Syntax: modellist

Zeigt die Namen aller geladenen Models an

msg
Default 1
Syntax: msg (Wert)

Hiermit gibt man an, welche Messages man im Spielverlauf sehen will.

  • 0 = alle
  • 1 =
  • 2 =
  • 3 =
  • 4 = keine
name
Syntax: name (Name)

Legt den Namen des Spielers fest

z.B.: name TheChampignon

netgraph
Default 0
Syntax: netgraph (Wert)

Auf 1 gesetzt, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Verlaufsgraphik, die Auskunft über den Datenfluß gibt

path
Syntax: path

Listet alle *.pak-files im Spiel-Verzeichnis auf

pause
Syntax: pause

Hält das Spiel an. Siehe auch: unpause

pingservers
Syntax: pingservers

Pingt alle Server im Adressbuch an

play
Syntax: play (Name)

Spielt einen Soundeffect

precache
Syntax: precache

Lädt die voraussichtlich benötigten Texturen, Sounds, etc. in den Speicher.
Passiert automatisch beim Levelstart

quit
Syntax: quit

Beendet das Spiel ohne vorheriger Yes-No-Abfrage

r_drawentities
Default 1
Syntax: r_drawentities (Wert)

Bei einem Wert von 0 wird die Darstellung aller Entities abgeschaltet

rate
Default 25000
Syntax: rate (Wert)

Festlegen der maximal versandten Datenmenge zwischen Client und Server.
Ob pro Stunde, Minute oder Sekunde, keine Ahnung.... ;)

reconnect
Syntax: reconnect

Verbindung zu einem vorher genutzten Server wieder herstellen

record
Syntax: record (Dateiname) (Map) (CD-Track)

Nimmt eine Demo aus der Sicht des Spielers auf
CD-Track optional

save
Syntax: save

Speichert den aktuellen Spielstand

say_team
Syntax: say_team (Text)

Übermittelt eine Nachricht an alle Spieler des eigenen Teams.
Siehe auch: messagemode2

say
Syntax: say (Text)

Übermittelt eine Nachricht an alle Spieler im Spiel.
Siehe auch: messagemode

scr_centertime
Default 2.5
Syntax: scr_centertime (Wert)

Stellt ein, wie lange die Spiel-Messages (Hinweise etc.) auf dem Bildschirm verbleiben.
Änderungen der Einstellung gelten erst ab vid_restart

scr_conspeed
Default 3
Syntax: scr_conspeed (Wert)

Einstellung der Geschwindigkeit, wie lange die Console zum Auf- und Zuklappen braucht

screenshot
Syntax: screenshot

Speichert ein *.pcx-Bild des gerade sichtbaren Spiel-Bildschirms in das aktuelle Game-Verzeichnis.
Bei einem CTF-Spiel also im CTF-Verzeichnis.
Die Screenshots nummeriert Quake automatisch.
Bei Verwendung einer 3Dfx-Karte werden die Bilder im *.tga-Format gespeichert.

sensitivity
Default 3
Syntax: sensitivity (Wert)

Stellt die Mouse-Empfindlichkeit ein

set
Syntax: set (Befehl)

Fast alle Consolenbefehle kann man auch mit "set" eingeben.
Das heißt, man kann statt: name SMUAKE ...auch: set name SMUAKE ...eingeben.
Am häufigsten wird "set" zusammen mit game eingesetzt, es geht aber, wie gesagt, auch ohne

serverinfo
Syntax: serverinfo

Zeigt Informationen über den aktuellen Server an

showpacket
Syntax: showpacket

Keine Ahnung, aber davon haben wir viel......

sizedown
Syntax: sizedown

Verringert die Bildschirmgröße um 10%

sizeup
Syntax: sizeup

Vergrößert die Bildschirmgröße um 10%

skill
Syntax: skill

Ändert den Skill-Level für das nächste Spiel

skin
Syntax: skin (Model/Skin)

Gibt an und ändert das Aussehen des Spielers.
Das Format ist: skin ModelVerzeichnis/SkinVerzeichnis

z.B.: skin male/viper
...gibt dem Spieler den Viper-Look.
Alle Models und Skins findest du im baseq2\players-Verzeichnis

skins
Syntax: skins

Zeigt die Skins aller beteiligten Spieler an, mit Name natürlich

snd_restart
Syntax: snd_restart

Startet die Sound-Initialisierung neu

soundlist
Syntax: soundlist

Zeigt eine Liste aller bisher geladener Sounds

status
Syntax: status

Zeigt aktuelle Informationen zum Spiel.
Einschließlich anderer Spieler UserID, Score, IP-Adresse, Name, und Ping...

stop
Syntax: stop

Beendet die Demo-Aufnahme

sv_accelerate
Default 10
Syntax: sv_accelerate (Wert)

Soll festsetzen, wie schnell Objekte beschleunigen (ohne Funktion bei mir)

sw_mipcap
Defaul 0
Syntax: sw_mipcap (Wert)

Verringert die Auflösung der Wand-Texturen

sw_mipscale
Default 1
Syntax: sw_mipscale (Wert)

Stellt die Verwischung bei entfernten Texturen ein.
0 ist sehr genau und am langsamsten, 10 rasend schnell und Bauklötzchengraphik.
Entities bleiben unbeeinflußt

sw_mode
Syntax: sw_mode (Wert)

Ändert die Bildschirm-Auflösung:

  • 0 - 320 x 480
  • 3 - 400 x 300
  • 2 - 512 x 384
  • 3 - 640 x 480
  • 4 - 800 x 600
  • 5 - 960 x 720
  • 6 - 1024 x 768
  • 7 - 1152 x 864
  • 8 - 1280 x 960
  • 9 - 1600 x 1200
sw_waterwarp
Default 1
Syntax: sw_waterwarp (Wert)

Bei einem Wert 0, wird die Sicht im Wasser nicht verzerrt...

timedemo
Syntax: timedemo (Wert)

Auf 1 gestellt, läuft das Spiel in der maximalen Geschwindigkeit ab (ohne einzelne Frames (=Bilder) auszulassen).
Wenn eine Demo abgespielt wird, erscheint nach Beendigung des Demos eine Statisik über die Performance.

Und so geht's:
timedemo 1
map demo1.dm2

Das ergibt einen Standardtest der Laufgeschwindigkeit auf dem benutzten System - benutzen sogar seriöse ComputerTechnik-Magazine :).

timerefresh
Syntax: timerefresh

Mittels einer 360°-Drehung wird die am momentanen Aufenthaltsort mögliche Frame-Rate ermittelt

togglechat
Syntax: togglechat

Wir können nicht alles wissen ;-)

toggleconsole
Syntax: toggleconsole

Öffnet und schließt das Consolen-Fenster

unbind
Syntax: unbind (Name)

Löscht einen bestimmten Tastatur- (oder Mouse-, etc.) Bind-Shortcut

z.B.: unbind q

unbindall
Syntax: unbindall

ACHTUNG !!
Löscht ALLE Tastaturbelegungen einschließlich esc und console

unpause
Syntax: unpause

Setzt das Spiel fort. Siehe auch: pause

use
Syntax: use (Name)

Mit use benutzt man folgende Dinge:
Blaster | Shotgun | SuperShotgun | Machinegun | Chaingun
Grenade Launcher | Rocket Launcher | HyperBlaster
Railgun | BFG10K | Grenades | Quad Damage | Invulnerability
Silencer | Rebreather | Environment Suit

Siehe auch: bind

version
Syntax: version

Zeigt dir die aktuelle´Version des Servers an

vid_fullscreen
Syntax: vid_fullscreen (Wert)
  • 0 = Fenstermodus
  • 1 = Vollbildschirm
vid_gamma
Default 1
Syntax: vid_gamma (Wert)

Wie 'gamma' bei Quake 1. Stellt die Helligkeit ein.
Mögliche Werte 0.0 - 10.0

vid_restart
Syntax: vid_restart

Startet die Bildschirm-Wiedergabe neu

wave
Syntax: wave (Wert)

Laßt Gesten sprechen. :)

  • 0 - Stinkefinger
  • 1 - Salutieren
  • 2 - Männer: Am Sack kraulen, Frauen: Hintern zeigen
  • 3 - Winken
  • 4 - Zeigen

z.B.: wave 3
Deine Spielfigur wird einem anderen Spieler zuwinken

weapnext
Syntax: weapnext

Wählt die nächste Waffe

weapprev
Syntax: weapprev

Wählt die vorherige Waffe.



Über weitere Ergänzungen und Anregungen würden wir, Smuake & quake.de, uns freuen.

Diese Befehle wurden im englischen Original von darkviper zusammengetragen und von Smuake übersetzt und ergänzt.

Dieses Dokument erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Auch die Gültigkeit der hier gemachten Angaben kann nicht garantiert werden.
Wir lehnen jedwede Verantwortung für jeden durch Gebrauch oder Mißbrauch der hier weitergegebenen Informationen ab, sei es bezüglich Hardware oder Software.

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