Alle Befehle, die mit einem "+" beginnen, können als Bindung an eine
Taste verwendet werden. Nachdem die gebundene Taste losgelassen wird, ist die Funktion
automatisch deaktiviert.
Zum Beispiel: "bind a +jump"
Werden diese Befehle als Aliasen verwendet, muß die Funktion
dann wieder deaktiviert werden. Dies geschieht, in dem man nach dem "+"
Befehl ein "-" Befehl folgen läßt.
Zum Beispiel: bind a "impulse2; +attack; wait; -attack" |
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+attack/-attack |
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Mit +attack, feuert die momentan getragene Waffe ab |
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+back/-back |
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Spieler läuft rückwärts |
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+forward/-forward |
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Spieler läuft vorwärts |
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+klook/-klook |
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Die Tasten, die für +forward und +back waren, werden in Hoch- und Runtergucken
umgewandelt |
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+left/-left |
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Spieler dreht sich linksherum |
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+lookdown/-lookdown |
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Spieler schaut nach unten |
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+lookup/-lookup |
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Spieler schaut hoch |
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+mlook/-mlook |
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Die Vorwärts und Rückwärtsbewegung mit der Mouse wird durch Hoch- und
Runtergucken ersetzt |
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+movedown/-movedown |
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Ducken oder abwärts schwimmen |
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+moveleft/-moveleft |
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Seitwärts ausweichen, Schritt zur linken Seite |
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+moveright/-moveright |
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Seitwärts ausweichen, Schritt zur rechten Seite |
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+moveup/-moveup |
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Springen oder aufwärts schwimmen |
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+right/-right |
|
Spieler dreht sich rechtsherum |
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+speed/-speed |
|
Schaltet Gehen auf Rennen um |
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+strafe/-strafe |
|
Schaltet Umdrehen auf Ausweichen um |
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alias |
|
Syntax: alias
Mit dem Befehl "alias" besteht
die Möglichkeit hinter einer beliebigen Abkürzung eine beliebige Aktion zu hinterlegen.
Sie kann auch aus mehreren anderen Aktionen zusammengesetzt sein.
"alias" sollte in einer eigenen *.cfg-Datei gespeichert werden (bei mir lüpt's
sonst nicht).
z.B.:"Snipens" (= an das Objekt heranzoomen)
- Extra-Datei "zoom.cfg" (oder so) erstellen, mit folgendem Inhalt:
- alias +zoom "fov 90;wait;fov 60;wait;fov 40;wait;sensitivity 3; bind ins
-zoom"
alias -zoom "fov 60;wait;fov 90;wait;fov 110; sensitivity 8; bind ins +zoom"
So ist ein "neuer" Befehl selbst erstellt worden: +zoom/-zoom
Jetzt nur noch in der normalen config.cfg (oder welche auch du immer benutzt)
den Befehl:
bind <TASTE> "+zoom" (siehe bind) einfügen
Nach dem Aufruf der Datei "zoom.cfg", zoomt man jetzt beim Druck auf
die Taste <TASTE> an das anvisierte Zielobjekt heran.
Hilft ungemein beim Railen..... ;o)
Andere Beispiele für "alias"-Verwendung ist z.B. der Rocketjump. |
|
allow_download |
|
Default: 1
Syntax: allow_download (Wert)
Erlaubt das downloaden von Dateien
von einem Server (etwa maps, models, sounds etc.). |
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bind |
|
Syntax: bind (Taste) (Befehl oder Alias)
Hiermit kann
man einer Taste einen Befehl oder eine Funktion zuordnen.
z.B.:
- bind a "use Rocket Launcher; +attack; -attack;"
- bind h "hi all"
- bind s "exec say.cfg"
|
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bindlist |
|
Syntax: bindlist
Zeigt alle momentan gültigen Tasten -
Consolenbefehl - Verbindungen an. |
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bob_pitch |
|
Default: .002
Syntax: bob_pitch (Wert)
Die Einstellung, wie sehr der Spieler
beim Bewegen nach oben / unten guckt. Siehe: bob_roll |
|
bob_roll |
|
Default: .002
Syntax: bob_roll (Wert)
Stellt die Drehung der Gehbewegung ein.
(bob_pitch und bob_roll jeweils auf 1 gesetzt, und der Spieler geht wie ein Seemann mit 5
Promille. ;) ) |
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bob_up |
|
Default: .005
Syntax: bob_up (Wert)
So hoch 'steigt' der Spieler beim Losgehen
(Sehr hoch ist's aber nicht). |
|
cd_nocd |
|
Default: 0
Syntax: cd_nocd (Wert)
Hiermit kann man die CD-Musik abschalten.
0 CD-Musik ein
1 CD-Musik aus |
|
centerview |
|
Syntax: centerview
Sofortiges Geradeausgucken |
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changing |
|
Syntax: changing
Es erscheint der Text: "Changing
Map..." und die CD-Musik geht aus. |
|
cl_anglespeedkey |
|
Default: 1.5
Syntax: cl_anglespeedkey (Wert)
Stellt die Umdrehgeschwindigkeit
ein (die der "Mouse" bleibt unbeeinflusst).
Tastaturspieler sollten mit "2" oder höher spielen :) |
|
cl_blend |
|
Default: 1
Syntax: cl_blend (Wert)
Stellt ein, ob die Sicht eingefärbt wird.
0: farblich klare Sicht unter Wasser wie an Land |
|
cl_entities |
|
Default: 1
Syntax: cl_entities (Wert)
Auf 0 stellen, und schon sind alle
entities (Waffen, Ammo, Teleporter, Aufzüge, Gegner etc.) unsichtbar.
Sie können aber noch genommen/benutzt werden. |
|
cl_footsteps |
|
Default: 1
Syntax: cl_footsteps (Wert)
Mit 0 wird das Laufgeräusch auf dem
eigenen Rechner abgeschaltet. |
|
cl_forwardspeed |
|
Default: 200
Syntax: cl_forwardspeed (Wert)
Stellt die Laufgeschwindigkeit beim
Rennen ein (kein Grund zur Panik: 200 ist das Maximum! ;) ). |
|
cl_gun |
|
Default: 1
Syntax: cl_gun (Wert)
Mit dem Wert 0 wird die Darstellung der
Waffe abgeschaltet. |
|
cl_lights |
|
Default: 1
Syntax: cl_lights (Wert)
Auf 0 gesetzt, erhellt das Mündungsfeuer
die Umgebung nicht mehr. |
|
cl_nodelta |
|
Default: 0
Syntax: cl_nodelta (Wert)
cl_nodelta schaltet die delta
compression an (1) oder aus (0).
Angeblich soll die Übertragungsgeschwindigkeit über das Netz erhöht werden. |
|
cl_noskins |
|
Default: 0
Syntax: cl_noskins (Wert)
Wert 1 sind keine unterschiedlichen
Skins zu sehen.
Wert 2 erlaubt nur Skins, die sich im Skin-Verzeichnis befinden. |
|
cl_particles |
|
Default: 1
Syntax: cl_particles (Wert)
Hiermit kann man Licht- und
Rauchpartikel im Mündungsfeuer an- oder ausschalten. |
|
cl_pitchspeed |
|
Default: 150
Syntax: cl_pitchspeed (Wert)
Der Wert, wie schnell man über
Tastatur hoch- und runtergucken kann. |
|
cl_predict |
|
Default: 1
Syntax: cl_predict (Wert)
Wie pushlatency in Quake World, soll
cl_predict das gameplay auf bestimmten Rechnern verbessern. Auf 0 gesetzt, benötigt man
angeblich eine schnellere Verbindung und einen schnelleren Rechner für die gleiche
Performance. |
|
cl_run |
|
Default: 0
Syntax: cl_run (Wert)
Stellt den Option-Menüpunkt 'always run' an
und aus. |
|
cl_shownet |
|
Default: 0
Syntax: cl_shownet (Wert)
Wert auf 1, wird in der Console die
'Verbundenheit' zum Server angezeigt. |
|
cl_sidespeed |
|
Default: 200
Syntax: cl_sidespeed (Wert)
Der Wert, wie schnell man zur Seite
laufen kann (200 das Maximum). |
|
cl_stats |
|
Default: 200
Syntax: cl_stats (Wert)
cl_stats auf 1 gesetzt, zeigt wieviele
entities der Spieler gerade erzeugt, etwa beim Abfeuern der Railgun. |
|
cl_upspeed |
|
Default: 200
Syntax: cl_upspeed (Wet)
Stellt die Geschwindigkeit des Auf- oder
Untertauchens ein (Maximum: 200) |
|
cl_yawspeed |
|
Default: 140
Syntax: cl_yawspeed (Wert)
Stellt die Drehgeschwindigkeit des
Spielers ein. |
|
clear |
|
Syntax: clear
Löscht die Console |
|
cmdlist |
|
Syntax: cmdlist
Zeigt die Liste der möglichen Consolen
Befehle....( 142 Befehle in der 3.15) |
|
con_notifytime |
|
Default: 3
Syntax: con_notifytime (Wert)
Stellt ein (in Sec.), wie lange die
Messages auf dem Bildschirm bleiben. |
|
condump |
|
Syntax: condump
condump schreibt ein Textfile, das den
gesamten Consoleninhalt - auch den längst 'rausgescrollten - beinhaltet.
Allerdings kann man die Messages der Mitspieler nicht mehr lesen. Dafür gibt es
allerdings logfile (Siehe: logfile).
Beispiel: condump test
(...schreibt eine Datei test.txt ins baseq2-Verzeichnis) |
|
connect |
|
Syntax: connect <IP Adresse>
Stellt eine
Verbindung zu einem Server her.
z.B.: connect 194.64.176.5 |
|
crosshair |
|
Default: 0
Syntax: crosshair (Wert)
Schaltet das Fadenkreuz ein oder aus.
- 0 = Aus
- 1 = weisses Kreuz
- 2 = roter Punkt
- 3 = roter Winkel
|
|
cvarlist |
|
Syntax: cvarlist
Listet alle Consolenbefehle auf, die
Variablen haben |
|
deathmatch |
|
Default: 0
Syntax: deathmatch (Wert)
Schaltet beim nächsten Spiel Deathmatch
ein oder aus. |
|
disconnect |
|
Syntax: disconnect
Trennt die Verbindung zum momentanen
Server. |
|
dmflags |
|
Syntax: dmflags (Wert)
Mit "dmflags" stellt
man die Multiplayer-Einstellungen (Weapon stay, Quaddrop, etc.) ein.
Näheres hierzu findest du links im Menü unter Tips ! |
|
exec |
|
Syntax: exec <filename>
Führt eine Scriptdatei
aus
z.B: exec smuake.cfg |
|
flushmap |
|
Syntax: flushmap
Leert den Cache des momentanen Spiels,
einschliesslich der Sounds (Ich habe aber keinen merklichen Effekt erkannt). |
|
fov |
|
Default: 90
Syntax: fov (Wert)
Stellt den fov (= Field Of Vision) ein, den
Abstand zum Objekt also. Ein höherer fov vergrößert das Sehfeld (etwa 110), ein zu
großer ersetzt den Bong. ;) |
|
fraglimit |
|
Default: 0
Syntax: fraglimit (Wert)
Legt fest, bei wie vielen Frags das
Deathmatch-Level beendet wird. |
|
freelook |
|
Default: 0
Syntax: freelook (Wert)
Wie +mlook bei Quake 1. Mit freelook 1
kann man mit der Mouse in der Gegend 'rumgucken. |
|
game |
|
Syntax: game <Name>
Legt die nächste
Spiel-Modifikation (Mod) fest
z.B.: game ctf |
|
gamemap |
|
Syntax: gamemap <Name>
Hat die gleiche Funktion
wie map. Wechselt das Level.
z.B.:gamemap q2dm7 |
|
gameversion |
|
Syntax: gameversion
Soll Informationen über die
momentane Map zeigen (klappt bei mir aber nicht). |
|
gl_driver |
|
Syntax: gl_driver
Gibt den aktuellen GL-Treiber an |
|
gl_lightmap |
|
Default: 0
Syntax: gl_lightmap (Wert)
bei einem Wert von 1, werden keine
Texturen mehr angezeigt. Nur noch beleuchtete Flächen |
|
gl_mode |
|
Syntax: gl_mode (Wert)
- 0 - 320 x 200
- 1 - 400 x 300
- 2 - 512 x 384
- 3 - 640 x 480
- 4 - 800 x 600
- 5 - 960 x 720
- 6 - 1024 x 768
- 7 - 1152 x 864
- 8 - 1280 x 960
- 9 - 1600 x 1200
|
|
gl_monolightmap |
|
Syntax: gl_monolightmap
Keine beleuchteten Wände |
|
gl_picmip |
|
Syntax: gl_picmip (Wert)
Soll die Texturen verwischen
- 0: normal
- 8: sehr verwischt
(Klappt aber nicht) |
|
gl_showtris |
|
Syntax: gl_showtris
Keine Ahnung, da tut sich nichts |
|
gl_saturatelighting |
|
Syntax: gl_saturatelighting
Es werde Licht! Keine
dunklen Ecken mehr. Entities bleiben unbeeinflußt. |
|
gl_strings |
|
Syntax: gl_strings
Zeigt Informationen über die
aktuelle GL-Version, GL-Renderer, Extensions.... |
|
gl_ztrick |
|
Syntax: gl_ztrick
Soll das Flackern der Texturen bei
entfernten Objekten verhindern. Ich sehe keinen Unterschied, flackert sowieso nichts.... |
|
gun_next |
|
Syntax: gun_next (Wert)
Zeigt die nächste
Waffenposition an.
Wenn man es hier zu weit treibt (beim Blaster etwa >55), kommt die Meldung:
R_AliasSetupFrames: no such lastframe (Nummer)
Frame 0 ist die automatische Bewegung. |
|
gun_prev |
|
Syntax: gun_prev
Zeigt die vorherige Waffenposition an |
|
gun_x |
|
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_x (Wert)
Verschiebt die Waffenposition auf der
X-Achse, d.h. rechts - links.
Sehr spaßig: Das Mündungsfeuer bleibt auf Normalposition. |
|
gun_y |
|
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_y (Wert)
Verschiebt die Waffenposition auf der
Y-Achse, d.h. vor - zurück |
|
gun_z |
|
Default 0 (Werte -9 bis 9)
Syntax: gun_z (Wert)
Verschiebt die Waffe auf der Z-Achse, d.h.
hoch - runter |
|
hand |
|
Default 0
Syntax: hand (Wert)
Rechtshänder geben hier 0 oder 3 ein,
Linkshänder 1, Nullhänder 2. ;) |
|
host_speeds |
|
Default 0
Syntax: host_speeds (Wert)
Auf 1 gesetzt, zeigt es ständig die
Verbindungsgeschwindigkeit an |
|
hostname |
|
Syntax: hostname
Zeigt den Namen des momentanen
Servers. Auch den eigenen, wenn nötig |
|
image List |
|
Syntax: image List
Zeigt die Liste aller bislang
geladenen Bilder auf. |
|
in_initjoy |
|
Default 1
Syntax: in_initjoy (Wert)
Auf 0 gesetzt, wird der Joystick
komplett abgeschaltet. |
|
in_initmouse |
|
Default 1
Syntax: in_initmouse (Wert)
Auf 0 gesetzt, wird die Mouse komplett
abgeschaltet. |
|
in_joystick |
|
Default 1
Syntax: in_joystick (Wert)
Auf 1 gesetzt, wird der Joystick
enabled. |
|
in_mouse |
|
Default 1
Syntax: in_mouse (Wert)
0 schaltet auch die Mouse ab |
|
info |
|
Syntax: info
Verrät alles über den gerade aktuellen
Server - map, cheats, dmflags etc... |
|
intensity |
|
Syntax: intensity (Wert)
Genau wie vid_gamma, regelt die Helligkeit - allerdings nur bei
OpenGL display.
Bei einem Wert von 0 ist der Bildschirm strahlend weiss. |
|
invdrop |
|
Syntax: invdrop
Der Spieler lässt das momentane
Inventar-item fallen. |
|
inven |
|
Syntax: inven
Stellt das Inventar-Fenster ein / aus |
|
invenext |
|
Syntax: invenext
Wählt das nächste item im Inventar
aus. |
|
invuse |
|
Syntax: invuse
Benutzt das momentane Inventar-item. |
|
joy_advanced |
|
Syntax: joy_advanced (Wert)
Nur für Joystick-Benutzer
- Gott, vergib' ihnen... ;-)
- 0 - Default
- 1 - Vorwärts-Achse (vor- zurück Bewegungen)
- 2 - Höhen-Achse (hoch- runtergucken)
- 3 - Seiten-Achse (rechts- linksgehen)
- 4 - Abweichungs-Achse (rechts- linksdrehen)
- 5 - Hoch-Achse (springen, ducken, hoch- runterschwimmen)
|
|
joy_forwardsensitivity |
|
Syntax: joy_forwardsensitivity (Wert)
Stellt die
Feinheit der Achse 1 ein. |
|
joy_pitchsensitivity |
|
Syntax: joy_pitchsensitivity (Wert)
Stellt die Feinheit
der Achse 2 ein |
|
joy_yawsensitivity |
|
Syntax: joy_yawsensitivity (Wert)
Stellt die Feinheit
der Achse 4 ein |
|
kill |
|
Syntax: kill
Probier's aus. ;) |
|
load |
|
Syntax: load <Name>
Lädt ein Savegame.
z.B.:load save3 |
|
logfile |
|
Syntax: logfile
logfile auf 1, speichert ein
Consolen-Logbuch in baseq2 unter dem Dateinamen qconsole.log.
Hierbei werden auch die Messages der Spieler mit abgespeichert. :)
Allerdings wird immer unter qconsole.log gespeichert, d.h., wichtige/spaßige Sessions
sollte man umbenennen. |
|
lookspring |
|
Default 1
Syntax: lookspring (Wert)
Stellt den Blick geradeaus, wenn
"mlook" deaktiviert ist |
|
lookstrafe |
|
Default 0
Syntax: lookstrafe (Wert)
Wenn die Mouse Rechts-Linksbewegungen
ausführt, macht der Spieler Schritte zur Seite |
|
m_filter |
|
Default 0
Syntax: m_filter (Wert)
Der Wert 1 gibt ein weicheres Gefühl, und
eine 0 gibt ein eher rauheres Gefühl (sagt darkviper).
Hmm....hört sich an wie bei einer Kondom-Werbung. ;)
(Das sagt mir nix, und sehen tu ich auch nix.) |
|
m_forward |
|
Default 1
Syntax: m_forward (Wert)
So schnell geht man mit der Mouse
vorwärts/rückwärts.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt |
|
m_pitch |
|
Default 0.022
Syntax: m_pitch (Wert)
So schnell guckt man mit der Mouse nach
oben/unten.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt.
Negative Werte stellen die Mouse auf "revers". |
|
m_side |
|
Default 0.8
Syntax: m_side (Wert)
So schnell geht man mit der Mouse zur Seite.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt |
|
m_yaw |
|
Default 0.022
Syntax: m_yaw (Wert)
So schnell dreht man sich mit der Mouse zur
Seite.
"sensitivity" bleibt unbeeinflußt. |
|
map |
|
Syntax: map (Level)
Mit diesem Befehl wechselt man die
Map
z.B.: map base1
es wird Base1 (das erste Level) geladen.
(In der Map-Liste stehen die benutzbaren Abkürzungen.) |
|
menu_addressbook |
|
Syntax: menu_addressbook
Nicht für Telefonnummern.
Aber für die Server-IPs.... |
|
menu_credits |
|
Syntax: menu_credits
Wer immer schon mal wissen wollte,
wer so alles an der Entwicklung von Quake beteiligt war, darf diesen Consolenbefehl in
sein Poesie-Album schreiben. |
|
menu_game |
|
Syntax: menu_game
Hiermit stellt man die Difficulty
(Schwierigkeitsgrad) ein. |
|
menu_joinserver |
|
Syntax: menu_joinserver
Zeigt das Joinserver-Menü |
|
menu_keys |
|
Syntax: menu_keys
Zeigt das Costumize-Keyboards-Munü
(zum Belegen der Steuerung) |
|
menu_loadgame |
|
Syntax: menu_loadgame
Das Loadgame-Menü erscheint |
|
menu_main |
|
Syntax: menu_main
Das Haupt-Menü kommt auf den
Bildschirm |
|
main_multiplayer |
|
Syntax: main_multiplayer
Zeigt das
Multiplayer-Hauptmenü. Untermenüs hierzu sind menu_startserver, menu_joinserver etc |
|
menu_options |
|
Syntax: menu_options
Das Optionen-Menü wird angezeigt. |
|
menu_savegame |
|
Syntax: menu_savegame
Zeigt das Savegame-Menü |
|
menu_startserver |
|
Syntax: menu_startserver
Das Server-Startmenü
erscheint (Server map, Timelimit, Fraglimit, etc.) |
|
menu_quit |
|
Syntax: menu_quit
Du darfst mal raten... ;) |
|
menu_video |
|
Syntax: menu_video
Das Video-Menü erscheint |
|
messagemode |
|
Syntax: messagemode (Text)
Wie say |
|
messagemode2 |
|
Syntax: messagemode2 (Text)
Wie say_team |
|
modellist |
|
Syntax: modellist
Zeigt die Namen aller geladenen
Models an |
|
msg |
|
Default 1
Syntax: msg (Wert)
Hiermit gibt man an, welche Messages man im
Spielverlauf sehen will.
- 0 = alle
- 1 =
- 2 =
- 3 =
- 4 = keine
|
|
name |
|
Syntax: name (Name)
Legt den Namen des Spielers fest
z.B.: name TheChampignon |
|
netgraph |
|
Default 0
Syntax: netgraph (Wert)
Auf 1 gesetzt, erscheint am unteren
Bildschirmrand eine Verlaufsgraphik, die Auskunft über den Datenfluß gibt |
|
path |
|
Syntax: path
Listet alle *.pak-files im
Spiel-Verzeichnis auf |
|
pause |
|
Syntax: pause
Hält das Spiel an. Siehe auch: unpause |
|
pingservers |
|
Syntax: pingservers
Pingt alle Server im Adressbuch an |
|
play |
|
Syntax: play (Name)
Spielt einen Soundeffect |
|
precache |
|
Syntax: precache
Lädt die voraussichtlich benötigten
Texturen, Sounds, etc. in den Speicher.
Passiert automatisch beim Levelstart |
|
quit |
|
Syntax: quit
Beendet das Spiel ohne vorheriger
Yes-No-Abfrage |
|
r_drawentities |
|
Default 1
Syntax: r_drawentities (Wert)
Bei einem Wert von 0 wird die
Darstellung aller Entities abgeschaltet |
|
rate |
|
Default 25000
Syntax: rate (Wert)
Festlegen der maximal versandten Datenmenge
zwischen Client und Server.
Ob pro Stunde, Minute oder Sekunde, keine Ahnung.... ;) |
|
reconnect |
|
Syntax: reconnect
Verbindung zu einem vorher genutzten
Server wieder herstellen |
|
record |
|
Syntax: record (Dateiname) (Map) (CD-Track)
Nimmt eine
Demo aus der Sicht des Spielers auf
CD-Track optional |
|
save |
|
Syntax: save
Speichert den aktuellen Spielstand |
|
say_team |
|
Syntax: say_team (Text)
Übermittelt eine Nachricht an
alle Spieler des eigenen Teams.
Siehe auch: messagemode2 |
|
say |
|
Syntax: say (Text)
Übermittelt eine Nachricht an alle
Spieler im Spiel.
Siehe auch: messagemode |
|
scr_centertime |
|
Default 2.5
Syntax: scr_centertime (Wert)
Stellt ein, wie lange die
Spiel-Messages (Hinweise etc.) auf dem Bildschirm verbleiben.
Änderungen der Einstellung gelten erst ab vid_restart |
|
scr_conspeed |
|
Default 3
Syntax: scr_conspeed (Wert)
Einstellung der Geschwindigkeit, wie
lange die Console zum Auf- und Zuklappen braucht |
|
screenshot |
|
Syntax: screenshot
Speichert ein *.pcx-Bild des gerade
sichtbaren Spiel-Bildschirms in das aktuelle Game-Verzeichnis.
Bei einem CTF-Spiel also im CTF-Verzeichnis.
Die Screenshots nummeriert Quake automatisch.
Bei Verwendung einer 3Dfx-Karte werden die Bilder im *.tga-Format gespeichert. |
|
sensitivity |
|
Default 3
Syntax: sensitivity (Wert)
Stellt die Mouse-Empfindlichkeit ein |
|
set |
|
Syntax: set (Befehl)
Fast alle Consolenbefehle kann man
auch mit "set" eingeben.
Das heißt, man kann statt: name SMUAKE ...auch: set name SMUAKE ...eingeben.
Am häufigsten wird "set" zusammen mit game eingesetzt, es geht aber, wie gesagt, auch ohne |
|
serverinfo |
|
Syntax: serverinfo
Zeigt Informationen über den
aktuellen Server an |
|
showpacket |
|
Syntax: showpacket
Keine Ahnung, aber davon haben wir
viel...... |
|
sizedown |
|
Syntax: sizedown
Verringert die Bildschirmgröße um
10% |
|
sizeup |
|
Syntax: sizeup
Vergrößert die Bildschirmgröße um
10% |
|
skill |
|
Syntax: skill
Ändert den Skill-Level für das nächste
Spiel |
|
skin |
|
Syntax: skin (Model/Skin)
Gibt an und ändert das
Aussehen des Spielers.
Das Format ist: skin ModelVerzeichnis/SkinVerzeichnis
z.B.: skin male/viper
...gibt dem Spieler den Viper-Look.
Alle Models und Skins findest du im baseq2\players-Verzeichnis |
|
skins |
|
Syntax: skins
Zeigt die Skins aller beteiligten Spieler
an, mit Name natürlich |
|
snd_restart |
|
Syntax: snd_restart
Startet die Sound-Initialisierung
neu |
|
soundlist |
|
Syntax: soundlist
Zeigt eine Liste aller bisher
geladener Sounds |
|
status |
|
Syntax: status
Zeigt aktuelle Informationen zum Spiel.
Einschließlich anderer Spieler UserID, Score, IP-Adresse, Name, und Ping... |
|
stop |
|
Syntax: stop
Beendet die Demo-Aufnahme |
|
sv_accelerate |
|
Default 10
Syntax: sv_accelerate (Wert)
Soll festsetzen, wie schnell Objekte
beschleunigen (ohne Funktion bei mir) |
|
sw_mipcap |
|
Defaul 0
Syntax: sw_mipcap (Wert)
Verringert die Auflösung der
Wand-Texturen |
|
sw_mipscale |
|
Default 1
Syntax: sw_mipscale (Wert)
Stellt die Verwischung bei entfernten
Texturen ein.
0 ist sehr genau und am langsamsten, 10 rasend schnell und Bauklötzchengraphik.
Entities bleiben unbeeinflußt |
|
sw_mode |
|
Syntax: sw_mode (Wert)
Ändert die
Bildschirm-Auflösung:
- 0 - 320 x 480
- 3 - 400 x 300
- 2 - 512 x 384
- 3 - 640 x 480
- 4 - 800 x 600
- 5 - 960 x 720
- 6 - 1024 x 768
- 7 - 1152 x 864
- 8 - 1280 x 960
- 9 - 1600 x 1200
|
|
sw_waterwarp |
|
Default 1
Syntax: sw_waterwarp (Wert)
Bei einem Wert 0, wird die Sicht im
Wasser nicht verzerrt... |
|
timedemo |
|
Syntax: timedemo (Wert)
Auf 1 gestellt, läuft das
Spiel in der maximalen Geschwindigkeit ab (ohne einzelne Frames (=Bilder) auszulassen).
Wenn eine Demo abgespielt wird, erscheint nach Beendigung des Demos eine Statisik über
die Performance.
Und so geht's:
timedemo 1
map demo1.dm2
Das ergibt einen Standardtest der Laufgeschwindigkeit auf dem benutzten System -
benutzen sogar seriöse ComputerTechnik-Magazine :). |
|
timerefresh |
|
Syntax: timerefresh
Mittels einer 360°-Drehung wird
die am momentanen Aufenthaltsort mögliche Frame-Rate ermittelt |
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togglechat |
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Syntax: togglechat
Wir können nicht alles wissen ;-) |
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toggleconsole |
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Syntax: toggleconsole
Öffnet und schließt das
Consolen-Fenster |
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unbind |
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Syntax: unbind (Name)
Löscht einen bestimmten
Tastatur- (oder Mouse-, etc.) Bind-Shortcut
z.B.: unbind q |
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unbindall |
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Syntax: unbindall
ACHTUNG !!
Löscht ALLE Tastaturbelegungen einschließlich esc und console |
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unpause |
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Syntax: unpause
Setzt das Spiel fort. Siehe auch: pause |
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use |
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Syntax: use (Name)
Mit use benutzt man folgende Dinge:
Blaster | Shotgun | SuperShotgun | Machinegun | Chaingun
Grenade Launcher | Rocket Launcher | HyperBlaster
Railgun | BFG10K | Grenades | Quad Damage | Invulnerability
Silencer | Rebreather | Environment Suit
Siehe auch: bind |
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version |
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Syntax: version
Zeigt dir die aktuelle´Version des
Servers an |
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vid_fullscreen |
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Syntax: vid_fullscreen (Wert)
- 0 = Fenstermodus
- 1 = Vollbildschirm
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vid_gamma |
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Default 1
Syntax: vid_gamma (Wert)
Wie 'gamma' bei Quake 1. Stellt die
Helligkeit ein.
Mögliche Werte 0.0 - 10.0 |
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vid_restart |
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Syntax: vid_restart
Startet die Bildschirm-Wiedergabe
neu |
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wave |
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Syntax: wave (Wert)
Laßt Gesten sprechen. :)
- 0 - Stinkefinger
- 1 - Salutieren
- 2 - Männer: Am Sack kraulen, Frauen: Hintern zeigen
- 3 - Winken
- 4 - Zeigen
z.B.: wave 3
Deine Spielfigur wird einem anderen Spieler zuwinken |
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weapnext |
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Syntax: weapnext
Wählt die nächste Waffe |
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weapprev |
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Syntax: weapprev
Wählt die vorherige Waffe. |
Über weitere Ergänzungen und Anregungen würden wir, Smuake & quake.de,
uns freuen.
Diese Befehle wurden im englischen Original von darkviper zusammengetragen und von Smuake übersetzt und ergänzt.
Dieses Dokument erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Auch die Gültigkeit der hier gemachten Angaben kann nicht garantiert werden.
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