Java Spiele von id MobileOrcs & Elves Nintendo DS (2007)![]()
Originalstory & Produzenten: John Carmack & Katherine A. Kang Programmierung: John Carmack, Brett Estabrook, Jah Raphael, Benjamin Lewis Design: Katherine A. Kang, Matthew C. Ross, Karina Simons Grafik: Matthew C. Ross, Andrew Strickland Musik & Sound: Matthew C. Ross, Richard Douglas Nintendo DS und id Klassiker Als ich damals Bilder und Videos für meine Reviews zu den beiden Java Telefonspielen Orcs & Elves im Net suchte (Teil 1 und Teil 2), stolperte ich ständig über die Nintendo DS Version. Die DS Version ist sehr präsent im Net und überdeckt die Java Telefon Version. Damals hatte ich den Plan die DS Version irgendwann mal zu spielen. Im Januar 2012 als die aktuelle Nintendo Handheld Konsole 3DS preisreduziert wurde, habe ich mir den Vorgänger DS Lite für 50 Euro als Gebrauchtgerät geschossen. Der DS besitzt Hintergrundbeleuchtung, die man unbedingt haben möchte. Der DS besitzt zwei Displays, wovon der untere ein Touchscreen ist. Von dem Touchscreen machen DS Spiele während dem Zocken gebrauch durch zusätzliche Minispiele, Menü Zugang, Map Anzeige, Texte. Die Idee, bei einem Handheld ein Spiel auf zwei Bildschirmen zu verteilen, ist schon witzig. Der Touchscreen kann mit Fingern, Pen oder Tasten angesteuert werden. Der Ur-DS und Lite besitzen neben dem Flashkarten Slot noch einen weiteren Schacht der die älteren Gameboy Advanced-Module (GBA) unterstützt. Leider supportete Nintendo nicht mehr die quadratischen Ur-Gameboy Module (GB). So ist der DS und DS Lite ideal um auch die alten farbigen GBA Module zocken zu können, beispielsweise die First Person Shooter-Umsetzungen von Hundefelsen 3D, Doom I und Doom II (Bild). Sogar der Duke von 3D Realms bekam ein eigenes Spiel mit Duke Nukem Advanced. Die vier Games kosten gebraucht in Original Verpackung heute immer noch um die 20 Euro. Kauf Die DS Version wird heute noch als Neuware verkauft. An eine gebrauchte Flashkarten Versionen von Orcs & Elves zu kommen ist einfach. Da die gealterten DS Kinder viel verkaufen, befinden sich auch zahlreiche Exemplare auf Ebay, Kleinanzeigen Ebay und Quoka, Amazon Marketplace. Es gibt natürlich noch die Möglichkeit einen DS Emulator auf PC einzusetzen. Das habe ich für die Screenshots getan (DeSumME). Allerdings ist der fehlende Touchscreen schon schmerzhaft. Wie bei den Handygames gilt hier auch, der Spielspass leidet massiv unter Emulatoren. ![]() Alte Verlosung mit Bildern (wired) Promotiongag, kleiner Plastikstift Zauberstab (gamespot) Entwicklung Die id Klassiker waren bereits in Farbe für den Gameboy Advanced erschienen (Wolfenstein, Doom I & II). Die Java Telefonspiele bedienten sich an RPG Elementen und waren Rundenbasiert, deren Gameplay funktionierte anders als bei den PC Klassikern, weil schnelle Darstellung und Action aufgrund der Performance auf den Telefonen nicht möglich war. Java Doom RPG und Orcs & Elves mit Humor sind Kritiker Erfolge auf Telefon gewesen, bekamen zahlreiche Business Preise verliehen. Die Erfolgssäulen bei Mobilen Spielen sind kurze Entwicklungszeiten und ein kleines Team, ergo ist kaum ein finanzielles Risiko vorhanden. Gameboy Spiele (GB, GB Color, GBA) und später dann die DS Spiele waren ein populärer Massenmarkt. Nintendo hatte das Marktsegment fest in der Hand, andere Pocket Systeme scheiterten. Die Anzahl der erschienen Spiele ist wirklich erstaunlich. Selbst in Supermärkten liegen DS Spiele noch aus, heute dann eher preisreduziert. id Software hat, grösstenteils unbemerkt, immer schon die grossen Märkte für Pocket Konsolen und Mobil Spiele bedient: Gameboy & DS, Java Telefon und in jüngster Zeit die iOS-Familie. John Carmack hat nie ein Geheimnis daraus gemacht, das er dahin gehe wo finanzieller Erfolg zu erwarten ist. Was ich heute ein bisschen schade finde: id verweist nicht mehr auf die Java Spiele und O&E DS Version. Auf deren Homepage sind Extra Seiten sowie Links zu den Spielen verschwunden. Einzig die iOS-Familie wird aktuell gefeatured. Orcs & Elves spielt in einem Fantasy Setting. John Carmack spielte als Teenager begeistert das Pen `n` Paper Rollenspiel Dungeons & Dragons (1986). Die Fantasy-Satire Orcs & Elves war eine neue Spiele IP, entworfen von John Carmack und seiner Frau Katherine Anna Kang. Anna war in einer Gruppe aktiv mit Namen Fountainhead die Machinima als Hobby produzierten. Filme die mit der Ingame Grafik von Videospielen entstanden. Dieses Team entwickelte dann mit John die Java Spiele. Später wurde Fountainhead in id Mobile umbenannt. John bringt es treffend auf den Punkt in einem Blog Eintrag zur Entwicklung der DS Version: "The actual implementation decisions for Orcs & Elves DS were driven by the hardware, the development timeline, and the budget. With a five personteam, we had six months to bring it all together on a new platform. I wrote the code for the hardware accelerated 3D renderer and for the remainder of the project, I was technical advisor." Irgendwo las ich das die DS Spiele Engine von Carmack konstant mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Das halte ich für übertrieben, vom Gefühl her sind es vielleicht 20-30 FPS. Die Java Spiele hatten auf zwei meiner Handys, keine Schrotteile, nur 3-4 Frames. Dies war ersichtlich in einem geheimen Developer Menü. Die Geschwindigkeit der DS Version ist dagegen hoch, schnell durch die Level flitzen zu können ist wirklich klasse gelungen. • John Carmack Interview • Johns kurzer Blog zu Mobile und DS • Blog Einträge von Anna Kang und John Carmack zur DS Entwicklung, grossartige Quelle Die Story Die Spielhandlung ist identisch mit dem Java Telefonspiel. Wir übernehmen die Rolle von Elli, dem Sohn des legendären Elfen Eol und der Walküre Fraiga. Den sprechenden Zauberstab Ellon haben wir vom Vater geerbt. Hier schon der erste Witz, Elli Eol Ellon, ähnlicher geht es kaum. Zwergenkönig Brahm, ein treuer Freund unseres Vaters, schickt eine Nachricht in der er um Hilfe bittet. Als wir am Berg Zharrkarag ankommen, stellen wir fest das eine Horde Orks in die Bergfestung eingedrungen ist und alles verwüstet hat. König Brahm ist nicht zu finden. Der Zauberstab ist auf mysteriöse Weise geschwächt, wird im Spielverlauf aber seine Kräfte zurückgewinnen können. Es gilt den König zu finden, und aufzulösen was die Orcs eigentlich wollen. Storytext im Spiel: Eine Orc Armee und eine Sekte von Vaettir Dunkel Elfen hat die Zwergenstreitkräfte von König Brahm zerschlagen. Der Zauberstab, unser Wegbegleiter, hat uns in Brahms Halle geführt. Ellon kann den Dialekt dieses Landes sprechen und für uns übersetzen. Im folgenden zwei Charakterisierungen aus der Spielanleitung. Zauberstab Ellon: Dieser mächtige und empfindsame Zauberstab ist zugleich eine Waffe, ein Reiseführer und kluger Stratege und - was am wichtigsten ist - ein Freund. Seine Loyalität ist dir gewiss und dein Überleben ist sein Hauptanliegen. Lass dich von Ellon führen und gebrauche ihn, um deinen Gegnern Blitze entgegen zu schmettern und Monster mit Zaubern anzugreifen. Drachendame Gaya: Der uralte Kupferdrache Gaya giert nach Edelsteinen und empfindet Zuneigung zu König Brahm. Tausche Edelsteine gegen Items mit ihr. Ein bisschen Extra-Story ist im Storybook auf orcsandelves.com zu finden, finde ich aber jetzt nicht so wichtig. Videos zum Spiel Let's Play Orcs & Elves (youtube) • Trailer (youtube) • Gameplay Videos (gamespot) • Video Review mit schönen Spielszenen (gametrailers), leider futsch Was passiert grundsätzlich im Spiel Das Spielgeschehen findet in einer Bergfestung statt, in Doom ähnlichen Innenlevel wird rundenbasiert gegen Fantasy Feinde gekämpft. Das Spiel wird treffend als Dungeon Crawler bezeichnet. Rundenbasiert bedeutet, der Spieler macht einen Schritt in der Spielwelt oder eine Kampfaktion, dann ist der Zug des Gegners dran. Am besten sich die begehbare Fläche wie ein Schachbrett vorstellen. Einige Gegner können schon von der Ferne angreifen (mehrere Schritte entfernt) oder über mehrere Felder hinweg in nur einem einzigen Rundenschritt springen (sie kommen uns schnell nahe). Ein kleines aber feines Sortiment von Mittelalter- und Magie Waffen steht zur Verfügung. Die Gegner haben diverse ausgeprägte Eigenschaften, sind unterschiedlich stark / schnell, kreisen ein, hinterlassen einige Rundenschritte ihr Gift an uns (Health Abzug) oder lähmen die eigenen Rundenschritte (Gegner können dann mehr Damage austeilen). Es gilt also rauszufinden, welche Waffe / Trank / Ring am besten geeignet ist für welchen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat seinen speziellen Schwachpunkt. Aktivierte Tränke und benutzte Ringe verbessern eigene Eigenschaftswerte (Stärke, Präzision, Verteidigung), negieren Feindwirkungen (Immunität, Bier) oder bieten zusätzliche Wirkungseffekte an (Eile, Furcht, Erholung, Unsichtbarkeit). Die Tränke bieten nur einige Schrittfolgen lang eine Wirkung an. Kleine RPG Systeme sind im Einsatz wie: Gold und Items aufsammeln, Health und Armor System, gefraggte Gegner verschaffen XP und die wiederum führt zum Levelaufstieg, die Suche nach geheimen Türen / Verstecken die Items bergen. Ab und zu sind kleine Schalter- und Puzzle Rätsel zu lösen. Die vielen Spielstatistiken sind, wie im Java Telefonspiel, während dem laufenden Spiel einsehbar oder erscheinen automatisch am Levelende. Die RPG Systeme wurden in den id Mobil Spielen von Spiel zu Spiel immer wieder ein klein wenig verändert und verfeinert. Humor ist ebenfalls ein Merkmal von id in den RPG Spielen. Unterschiede zur Telefonversion Orcs & Elves auf dem DS ist eine aufgepeppte Version des Java Telefon Spiels mit einigen Extras. Schnelleres Gameplay, echtes 3D für Maps und Objekte, bessere Lichteffekte, detaillierte Dungeons und Drachenhöhle, neue Grafik Effekte, Gegner-Waffen-Umwelt Sounds, drei gelungene neue Level, vier Zaubersprüche über Touchscreen, ein paar neue Monster / Puzzles / Items / Tränke, drei Schwierigkeitsstufen (die Java Version hatte keine), kleine gezeichnete Bilder die in den Levels versteckt sind sogenannte Gallery Bilder (Konzept Zeichnungen und Ilustrationen wie unten auf dieser Seite zu sehen sind), Drachen-Stimmungsbarometer um günstig Items einzukaufen. Das Spiel unterstützt zwei Bildschirme, auf dem Touchscreen unten liegen Item Inventar, Minimap und Zaubersprüche. Drei Spielstände auf der Flashkarte möglich, Rumble Pack ready. Der DS Version liegt auch eine kleine Spielanleitung als Heftchen in deutscher Sprache bei. Recht nett gemacht die Erklärungen und Tipps. Die Telefonspiele besassen keine gedruckte Anleitung.
• Grosse Spinne versprüht ihr Gift. Anzeige oben rechts verrät das Gift wird mir noch für die nächsten 4 Schritte jeweils -6 Health abziehen. • Frisch geschlüpfter Tausendfüssler Brutlinge aus den neuen Level. Anzeige oben rechts zeigt Tränke Werte an, im Touchscreen unten wird gerade mit dem Finger ein Blitz Zauber ausgelöst. • Das neue Monster Chamäleon, hier als halbtransparenter Chamäleon-Schatten.
• Drachendame Gaya erhält Diamanten die uns gefraggte Bossgegner hinterliessen. Gaya bietet Items in einem Shop an. Spieler trägt das blaue Unglücksschwert, stärkstes Schwert im Spiel. • End-Statistiken eines Levels. Aber auch während dem Spielen können Statistiken angeschaut werden. Alle Waffen alle Items • Waffen (Weapons): Zauberstaub, Schwert - Flammenschwert - Unglücksschwert, Armbrust - Schwere Armbrust - Kriesgbogen, Phönix Eier, Medusa Schriftrolle, Drachenhauch, Kriegshammer Abraxas • Zaubersprüche - Blitz, Feuer, Betäubung, Kraft • Rüstungen - Armor Kits, Lederrüstung (Leather Armor) , Kettenpanzer, Elfenpanzer (Elven Armor), Drachenschuppen Rüstung (Dragonscale) • Steigerbare Eigenschaftswerte - Stärke (Strength), Präzision (Accuracy), Verteidigung (Defense) • Tränke - Small Health, Large Health. Tränke zur Charakterwerte Verbesserung: Stärke (Strength), Präzision (Accuracy), Verteidigung (Defense), Eile (Haste), Immunität (Remedy), Trollblut (Trolls Blood), Meisterbräu (Champions Brew), Ausweichen (Avoidance), Invisibility (Unsichtbarkeit), Parasitic Brew (Parasitenbräu), drei Biertränke • Ringe - Anfangsring Erbstück (Heirloom), Stärke (Strength), Präzision (Accuracy), Verteidigung (Defense), Erholung (Regeneration), Rückschlag (Force), Tapferkeit (Fortitude), Einschüchterung (Intimidation), Sarbok`s Ring Spielstart Das Spiel ist gestartet. Die bekannten unbeweglichen Logos aus der Java Version sind zu sehen. Zuerst erscheint das EA Logo vom Publisher, überall liegen Goldmünzen rum. EA und Goldmünzen, der Gag war glaube ich nicht beabsichtigt. Dann flammendes id Logo mit Schwert, id goes Fantasy. Und schliesslich das Logo der Fountainhead Entwickler. Eine kurze dramatische Titelmelodie erklingt, es ist exakt die gleiche Melodie wie im Java Spiel. Eine Demo Kamerafahrt durch ein gegnerbestücktes Level setzt ein. Das Kamera-Scrolling verhält sich weich, bunte Spinnen huschen flick durch die Gänge. Aber ab und zu wabert die Grafik und es sind flimmernde Treppenstufen Effekte erkennbar. Ein Infomenü listet Rüstungen, Eigenschaften, Objekte auf. In den Credits erkenne ich ähnliche Entwickler wie bei der Java Version. Ich entscheide mich das Spiel auf Englisch zu spielen, weil in der Java Version die Texte der Zwerge in einem alten Englisch Slang verfasst waren und damit eine tolle Atmosphäre schuf. Beim DS Lite muss man die Sprache am Gerät selbst umstellen, etwas umständlich gemacht. ![]() ![]()
Durchgespielt!Eingangshalle Schwierigkeitsstufe Normal. Eintritt in die Eingangshalle der Bergfestung von König Brahm. Ich erinnere mich, das war eine Art Tutorial Level in der Java Version. Ein Zwergengeist stellt sich vor, der spricht zwar leider kein altes Slang Englisch, dafür schaukelt die Schrift etwas. So ist das mit den Zwergen, die trinken halt viel. Der Zwerg vor mir sieht nicht so nett pummelig aus wie im Java Spiel. Windgeräusch, Knirschen, Fackelbrennen ist zu hören, coole Ambientgeräusche. Die ersten Wer-Ratten greifen mich an, ich wehre mich mit dem Schwert, denn der Zauberstab hat noch zu wenig Kraft. Auf einer Wand krabbeln viele kleine Tausendfüssler und erzeugen dabei ein Geräusch. Auf dem Boden liegt ein gläserner Heiltrank der innen drin schön glimmert. Holzschutt und ein Skelett am Boden, beides zerschlage ich. Ein umgestürzter Tisch in dem Pfeile stecken ist zu sehen. Hier hat wohl ein Kampf stattgefunden. Der Sound stimmt. Geräusche von links recht hinten. Die grafischen Treppeneffekte aus dem Intro Demoplay sind im Spiel nicht mehr so stark zu sehen. Die generelle Dungeon Grafik ist pixelig, so wie vielleicht Doom Classic in geringer Auflösung. Aber das hat mich schon bei den Java Spielen kaum gestört. Ich glaube ja das sowas die Fantasie anregt. Etwas bessere Grafik als in der Java Version, vor allem grösseres Bild hat der DS gegenüber Handy. Was auffällt das Licht gesetzt wurde. Das Beste, ich bewege mich rasend schnell durchs Level, die mehr Frames zu haben ist genial. Ich werde nur von Türen und Gegnern gestoppt, mache ich einen Move dann ist als nächstes der Gegner dran; mit Y-Button kann ein Move übersprungen werden. Die Nintendo Steuerung mit dem klassischen Steuerkreuz, den vier Buttons und den zwei oberen Seitentasten gefällt mir gut. Sitestep bzw. Strafen geht mit den oberen seitlichen Tasten am DS. Auf dem unteren Touchscreen ist ein Gürtel abgebildet, wo es mit dem Touchpen / Finger / Steuerkreuz einen Zugriff auf die RPG Systeme gibt: Waffen, Schilde, Tränke, Ringe, Kompass mit Levelkarte, Journal Beutel mit Beutestücken und erhaltenen Türcodes (sollten die Codes mal vergessen werden). Der Select Button legt sofort die Minimap auf den unteren Bildschirm, ein Verlaufen in den Dungeons wird so reduziert. Coole kleine Waffeneffekte erscheinen, werde ich getroffen färbt sich der Bildschirm rot. Die Gegner besitzen einige wenige Angriff-Animationen, die werden so unheimlich schnell gezeigt das man nicht immer alles erkennt. Beim Erstellen von Screenshot Reihen konnte ich einige einzelne Bilder-Animationen sehen die ich beim Spielen nicht wahrgenommen habe. Aber immerhin gibts mehr Animationen und Effekte als in der Java Version. Die Ratte beispielsweise springt einen aus der Hocke an und kratzt im Nahkampf. Die Modelle können rechts gewandt stehen oder links. Gefraggte Gegner die auf dem Boden liegen, können noch mal zerschlagen werden (gibben). Dabei spritzt schon mal dickpunktiges buntes Pixelblut an die Wände. Das sieht nett aus und wird sogar in der Statistik festgehalten, denn Gibben bringt XP Punkte. Die Gegner machen Geräusche wenn sie von meinen Waffen getroffen werden. ![]() ![]() ![]()
Unterwasser Verliess Im zweiten Level, dem Unterwasser Verliess, müssen wie im Java Spiel, Türcodes gesucht und Hebel umgelegt werden. Der Wasserstand im Dungeon sinkt pro Hebel. Das Wasser wippt, es plätschert, Metallkäfige an der Decke knarren. Fackeln können ausgeblasen werden, Schrittgeräusche sind im Wasser zu hören. Ich treffe auf viele bunte kleine und grosse Spinnen. Die Dinger spritzen Gift. Deren buntes Blut spritzt auch schon mal an die Wände. Orcs, Schleim Monster und gefrässigen Schatztruhen begegne ich. Die lebenden Truhen machen lustige Treffersounds. Die dicken Schleim Monster gehen schneller down mit dem Zauberstab, am Ende schwimmt ein Blob auf dem Wasser. An zwei Stellen im Level sind verzierte Gitterstäbe die in den nächsten Raum blicken lassen. Hier kann aus der Ferne auf Monster gefeuert werden, spart man sich die Nahkämpfe. Der Zauberstab ist noch nicht stark, kann aber zum Fernkampf durch die Gitter eingesetzt werden. Sollte die Zauberstab Energie erschöpft sein, einfach paarmal vor und zurück laufen. Aus der Ferne den Zauberstab benutzen, im Nahkampf das Schwert. Bisschen Tür-Taktik Action, es kann getimt werden ob ein Monster durch eine Türe kommt oder nicht, so können Monster einzeln erledigt werden. Der Force Ring macht Rückstoss, das hilft gegen Einkreisungen. Ein eingesperrter Dunkel Elf erzählt mir von einer mächtigen Zauberin. Nach dem der Keller trocken gelegt ist, geht es Sonya der Riesenspinne als ersten Bossgegner an den Kragen. Kleine Zwischensequenz und der Fight beginnt. Orcs & Elves typisch hauen oft Bossgegner gescriptet noch mal ab und greifen kurze Zeit später noch mal an. Während dem Bosskampf stehe ich beide Male in einem engen Gang, kann also schrittemässig nicht ausweichen. Das ist gewollt, um sich in diesem Kampf erst mal auf die Benutzung der Waffen und Tränke voll zu konzentrieren. Tränke Remedy und Haste sind angesagt. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sonya hinter der Ecke, Sonya ist besiegt und hinterlässt Diamant aber die Giftwirkung hält noch an ![]() Zauberstab kündigt den Blitzzauber an Spinne Sonya hinterlässt mir einen dicken Diamanten, den gebe ich Drache Gaya in der Drachenhöhle und bekomme dafür eine Armbrust geschenkt. Schätze sind zu sehen. Die Drachenhöhle ist von Grafik und Sound her gelungen, Gaya atmet tief und sie bewegt sich leicht, Fackeln lodern, Schafe blöcken (Gayas Futter hehe), der grosse blaue Kristall pocht. Gayas Drachenhöhle dient als Verbindung zu den Levels, da werden am Spielende neun aktivierte Teleporter stehen. Ein Portal erscheint, wenn ein Level zuvor gemeistert wurde. In Gayas Itemshop kann man sich schon mal ansehen was es alles an Waffen im Spiel gibt, auch wenn für Käufe noch das nötige Gold fehlt. Gaya hat ein Stimmungsbarometer was Auswirkungen auf ihren Itemshop hat. Ist sie gut gelaunt, können wir die Goldpreise für Items runderhandeln und günstiger kaufen. Gayas Stimmung kann der Spieler beeinflussen. Gaya wird stinkig wenn mehrmals Items unter Preis verlangt werden, sollte man sich unbedingt mal anschauen was sie dann tut. Gayas Stimmung verbessert sich, wenn mehrmals über den vorgeschlagenen Preis geboten wurde. Ein Tipp, der grosse blaue Kristall in der Mitte von Gayas Höhle lässt das eigene Health bis zum Maximum auffüllen, eine kostenlose Energie Station. Ein erster Zauberspruch ist nun einsatzfähig, ein starker Blitz der starken Gegnersschaden austeilt. ![]() ![]() ![]() In der Drachenhöhle Grosse Halle Nach den beiden Tutorial Levels steht nun die Bewährungsprobe an, im dritten Level werden die Monster stärker. Bin jetzt Levelstufe 5 mit 130 Max Health. Hier erscheinen Riesenspinnen, Höllenhunde Worgen, Trolle und Orcs mit Armbrust und Hammer bewaffnet, Schattenkrieger. Grollende Gegner Sounds sind schon um Ecken zu hören. Der Blitz Zauberspruch hat kräftig Bumms dahinter, allerdings einmal angewandt braucht der Zauberstab eine Weile bis er den Zauber regeneriert hat. Die Armbrust bewährt sich. Gegen Spinnengift Nachwirkung hilft Immunität Trank. Trolls Blood stärk sehr im Kampf. Ab jetzt muss mit Tränken und Gegner-spezifischen Waffen gearbeitet werden, sonst ist ein Weiterkommen in Gefahr. Der Intimidation Ring erzeugt Furcht beim Gegner, das hilft gegen Einkreisungen. Auch sonst ist viel los im Level. Wir betrinken uns mit Sarbok dem Zwergengeist der uns durchs Level führt. Weichen Pressen aus, es ist möglich die Monster in die Pressen zu locken. Zwischensequenz mit dem Rattendieb Filch, einem Bossgegner. Die aus dem Java Spiel bekannte "Schatztruhen Situation" findet statt. ![]() ![]() Blitzzauber auf Spinne ![]() ![]() Zwei Köpfe müssen bei den Worgen erledigt werden, der Orc mit Keule erzeugt Rückstoss ![]() ![]() ein Raum voller Schatztruhen, wenn das mal keine Falle ist Brimstone, Drachen Bruthöhle, Burrows *neue Level* Plötzlich wird in der Drachenhöhle eine automatische Zwischensequenz ausgelöst. Level sind nun zugänglich die nicht im Java Spiel vorkommen, die "Flopsie Hilfsaktion" im Berg. Wenn die Wer-Ratte Flopsie aus Gayas Futterstätte befreit wird, verspricht diese uns als Dank eine besondere Waffe. Also hinter ihr her in den Berg hinein. Im ersten Teil geht es durch den Lava Berg, einige kleine Rätsel müssen gelöst werden. Das Rätsel mit den verschobenen Felsenbrocken und dem Dampf ist irgendwann gelöst. Es stellt sich heraus das Flopsie uns nur benutzt hat, um an Gayas Drachen Eier zu gelangen. Unendlich spawnende Flammen Monster wollen uns an den Kragen, also schnell die Flucht ergreifen. Im zweiten Teil geht es durch ein bockschweres Level mit giftigen Sporen, Tausendfüssler Nester mit Brutlingen und Muttertieren, Wer-Ratten, Spinnen. Um zu überleben wird entweder Trial-and-Error Stellungskampf betrieben oder Rambomässig viele Tränke eingeworfen. Die Passage ist herausfordernd. Deshalb auch logisch das Flopsie am Ende selbst ein Problem mit den Tausendfüsslern bekommt. Die neuen Level haben mir wirklich gut gefallen, auch weil es für mich überraschend und was Neues war. Ich bin froh das die ganze Eier-Sache Frau Gaya nicht mitbekommen hat, die hätte uns dafür glatt aufgefressen. Labyrinth Filch nimmt uns in einer Zwischensequenz den Zauberstab ab, die Wer-Ratten klauen halt gerne. Wir ihm wieder hinter her ins feindesverseuchte Labyrinth, glücklicherweise können wir auf die Minimap schauen. Den Zauberstab vermisse ich in den anschliessenden Kämpfen sehr. Ausserdem gehen mir die Armbrust-Pfeile aus. Gegner im Labyrinth sind unter anderem schnelle Dunkel Elfen. Auch ein neues Monster konnte ich sehen, ein zweibeiniges quietschbuntes Chamäleon das sich vor- und hinter mich teleportiert (Tracker, Stalker). Dann schmeisst das Programm alles was es an Feinden zu bieten hat, auf uns drauf. Filch wird schliesslich besiegt, der Zauberstab geht wieder in unseren Besitz über. Katakomben Für den Diamanten den Filch hinterlässt gibts von Gaya die neue Waffe Drachenhauch, ein starker Flammenwerfer im Nahkampf. Vorsicht vor Drachenhauch gegen Wände, man kann sich selbst schädigen. Heute ist Tag des Feuers, der Zauberstab hat einen zweiten Zauberspruch gelernt, einen Feuerzauber mit Umkreis Schaden. Bedeutet es gibt eine gute Abwehrwaffe gegen Feinde die uns einkreisen wollen. Schattenkrieger machen uns das Leben schwer. Die beiden Zaubersprüche sind stark gegen Feinde. Dann kommt es zu der bekannten "Gargoyle Falle", mit der frisch erhaltenen Waffe Medusa Schriftrolle sind die anstürmenden Gargoyle aber kein Problem. Zwergenbier zu trinken und gleichzeitig die Medusa Rolle anzuwenden ist kontraproduktiv. Schmiede und Mine Grafisch und Sound technisch ist die Schmiede mit Amboss und Lavaströmen schön gelungen. Wir treffen einen Dunkel Elf wieder und der ist pissed auf uns, weil wir ihn im Unterwasser Verliess nicht befreien konnten. Eine neue Waffe sind die Phönix Eier. Storymässig sagt uns ein verfluchter Zwergengeist wir sollen in den Minen einen geheimnisvollen Kreis zerstören, der für seinen Fluch verantwortlich ist. Hier geschieht was lustiges, ich passiere Quetschwände und stosse auf zwei Gegner die auf mich zu kommen, ich denke mir so gehe ich einfach zurück durch die Presse, die verfolgen mich, und attacke wenn die einzeln rauskommen weil a) meine Zauber noch nicht aufgeladen waren b) nehme ich nicht soviel Schaden. Gesagt getan, der Erste passiert die bewegenden Wände und wird besiegt, der zweite Gegner ein Troll sehe ich noch wie er die Presse betritt aber plötzlich ist er verschwunden. Die Presse hat ihn erledigt, das sagt ein kleiner Text :) Also vorwärts, ich treffe wieder auf Gegner, das gleiche Spiel noch 2 x mal. Grössere Kämpfe gibts durch eine wiederholte Gargoyle Attacke. Und schliesslich kann der mystische Kreis zerstört werden der den Zwergengeist gefangen hält. Der Zauberstab ist jetzt schon stärker in der Anwendung, unser Maximal Health ist durch erreichtes XP und Levelsprünge gestiegen. Thronsaal Der erhaltene dritte Zauber ist Betäubung und stoppt Monster. Der Zugang zu König Brahm ist durch eine undurchdringliche magische Barriere gesichert. Um diese Barriere zu öffnen, müssen wir Zauberverse suchen. Hier kommen die bekannten Zwergengeist Witz-Dialoge vor, einer hat immer noch nicht kapiert das er tot und ein Geist ist, ein Bartträger entpuppt sich als weiblicher Zwergengeist. Nach einigen Kämpfen sind die Verse gefunden, der Zwergengeist König erreicht. Zauberstab und König beschliessen den riesigen Kriegshammer Abraxas einzusetzen gegen Bruul, den Boss der Orcs. Die Hammerwaffe wird bewacht von Gargolys und Riesen Trollen, und wer soll den Hammer wohl holen? Genau. Das Ding kann zwei unterschiedliche Attacken ausführen, einen straighten Schlag vorwärts und einen Rundumschlag gegen einkreisende Gegner. Grube Hintergrund Trommeln setzen ein. In der Grube wird hart gekämpft, aber mein maximales Health hat jetzt schon 180 erreicht und die Zaubersprüche sind kräftig. Mit richtig getimten Tränken geht alles. Beinahe hätte ich einen blauen Kristall übersehen, eine kostenlose Tankstation für Lebensenergie. Über eine Brücke erreiche ich endlich den Raum mit der Orc Armee, und der ist voll mit Orcs und Trollen, wie eine kleine nette Zwischensequenz mir anzeigt. Schon im Java Spiel sagte die innere Stimme "Oh Gott". Wieder Wahl beim Kämpfen, Tränke nehmen wie Rambo oder in die Ecke verkriechen und die Gegner versteinern. Ist der erste Raum gesäubert ist aber noch lange nicht Schluss, dann hetzt der Oberorc uns noch eine weitere Monster-Welle auf den Hals. Bruul gibt immer noch nicht auf. Ein mysteriöser Helfer (Hexe Kai Liari) macht ihn zwei Nummern grösser und umgibt ihn mit einem magischen Siegel. Um Bruul zu besiegen muss, man ihn versteinern und mit Hammer Abraxas treffen, mehrmals, wie im Java Spiel. Und als wäre das noch nicht genug, stehe ich direkt vor Bruul, habe wenig Health und neben mir ist noch ein nerviger Wraith übrig geblieben. Ich glaube das der Wraith noch da ist wird ein kleiner Bug sein. Bruul wäre ja alleine nicht so schwer, würde der Wraith mich jetzt nicht noch belästigen. Ich brauche jeden Move für Bruul und auch noch Schritte um mein Health durch Tränke wieder vollzumachen! Aber der Wraith stiehlt mir die Zeit und nervt rum. Ich versuche mehrmals den Wraith zuerst auszuschalten, aber dann haut mich schon wieder der gute Bruul um. Okay jetzt reisst mir langsam der Faden, ich will das Level nicht ganz restarten müssen. Ich fliehe in die seitlichen Gänge, Bruul ist mir dicht auf den Fersen. Mein Plan, ihn abhängen, Zeit gewinnen, den Wraith alleine treffen. Plötzlich merke ich das es sich um eine Sackgasse handelt, womit habe ich das verdient, wuäh. Eine Treppe führt in einen oberen Raum wo zwei schwache Gegner warten, da wollte ich gar nicht hin. Im Raum selbst ist keine Gefahr, Bruul und Wraith können mir nicht folgen. Tränke und Health eingeschmissen, dann gehe ich die Treppe runter und nun geht alles ganz schnell, erst den Wraith versteinert und eliminiert, dann Bruul im Gang zweimal versteinert und mit dem Kriegshammer gehauen. Das war vielleicht eine verrückte Situation, jedenfalls geschafft. Bruul hinterlässt einen Diamanten, Gaya belohnt uns mit einer mächtigen Drachenschuppen Rüstung. Ich habe jetzt so viel Gold, dass ich mir was kostspieliges im Gaya Shop gönne. Blaues Unglücksschwert oder Erholung Ring. Ich nehme den Ring. Dieser Ring gibt pro Rundenschritt +2 Health ab bis mein Maximum von 180 erreicht ist, ich bin jetzt auf Levelstufe 10. Ab jetzt tanze ich nach Kämpfen, gehe oft vor und zurück, um mein Health wieder aufzutanken. Dunkle Höhle Der Zauberstab meldet er habe sich komplett regeneriert und hätte nun den vierten und letzten Zauberspruch im Angebot. Damit besitzen wir Blitz, Feuer, Betäubung und Kraft. In der blauen Höhle labern einen noch die Geisterzwerge voll. Ziel ist jetzt Oberbösewicht und Hexe Kai Laria unschädlich zu machen, die ist nämlich für alles Böse verantwortlich. Befreien wir die Geisterzwerge aus ihrem unrühmlichen Dasein! Die Höhle ist farblich schön gelungen, es funkelt sogar. Am Anfang des Level ist noch ein blauer Kristall, an dem kann man immer wieder sein Health auftanken. Aber ich hab ja den Erholung Ring. Der Weg zur Hexe führt durch Höhlen-Kammern die durch Felsen und Objekte abgetrennt sind, so dass nicht alle Gegner auf einmal heranstürmen. Rückt man die Felsen weg, greifen die Gegner an, spawnen auch hinter mir. Es geht durch einige Kammern. Hier ist meine ich auch ein neues Monster zu sehen, ein bläulicher menschlicher Schatten. Die Wraith ziehen mir im Nahkampf kurzzeitig Werte ab und regenerieren ihre Health, dagegen hilft der Immunität Trank. Aber die Viecher versuche ich nie nah an mich ran kommen zu lassen. Dann wird ein verstecktes Portal zum Gaya Shop hinter einem Felsen angeboten, die Minimap hatte es verraten. Etwas später dann noch mal ein blauer Heilungskristall. Die grosse Hexenhöhle liegt vor mir. Bevor ich sie betrete speichere ich ab und schmeisse Tränke ein. Die Zwischensequenz wird abgespielt und der finale Fight kann beginnen. Aufgabenstellung, die Hexe mit dem Zauberstab für einige Schritte zu lähmen und ihr dann den Kriegshammer um die Ohren hauen, das ganze 3x Mal. Problem daran, die Hexe weicht mir aus und wenn wir uns nicht beeilen mit der Zauberstab-Hammer Kombination kann sie in der Mitte des Raums Health auftanken. Zusätzlich wird die Hexe unendlich Gegner spawnen, ich wusste das noch von der Java Version. Es soll Spieler geben die darauf nicht kommen und am Finale verzweifeln. Es macht also keinen Sinn alle Gegner umzunieten. Nach drei Versuchen hatte ich die Hexe geknackt. Die Hexe meint dann als Geist wäre sie noch gefährlicher, aber da kommen mir schon die Geisterzwerge zu Hilfe. Orc Armee besiegt, Hexe tot, Zwergengeister vom Fluch befreit. Alle happy. Spieltext sagt ich bin Levelstufe 10 mit Rang Ritter, und teilt mir mit ich könne noch Paladin werden, wenn ich weiter spielen würde. Ich sage ja zum Weiterspielen und habe mir dann die ersten beiden Anfangslevel noch mal angeschaut. Die Gegner sind hier schwach unterwegs, ich dagegen bin hochgelevelt, so ist das keine Herausforderung mehr. In den Levels hocken auch weniger Feinde als zuvor. Die Bosse sind besiegt, die Rätsel gelöst, die Minimaps aufgedeckt. Wieviel Levelstufen man maximal erreichen kann und wieviele höhere Ränge es noch gibt, weiss ich nicht. Im Net stand jemand sei Stufe 15. Zum Schluss schaue ich mir noch alle in den Level gesammelten Gallerie-Bilder an. Fazit Ich bin zufrieden mit dem Spiel, die Portierung auf stärkere Hardware ist gelungen. Die Länge des Spiels, einige Stunden, geht völlig okay. Orcs & Elves DS hat mich erst richtig gepackt ab den neuen Levels, die waren klasse. Ich kannte ja bereits zuvor die Java Version, welche ich drei Mal durchgespielt hatte. Die neuen Gegner, Tausendfüssler und Chamäleon, schauen gut aus. Die Entwickler haben Rundenkämpfe und Stellungskampf gut ausgereizt, haben viele verschiedene Situationen angeboten. Sieht man zum Beispiel auch an Lähmung und Gift die in unsere Richtung laufen. Positiv fand ich weiter das Reaktionsspielchen bei einigen Gegnern die die konventionellen Rundenkämpfe etwas durchbrechen. Beispielsweise in späteren Leveln der schnelle Dunkel Elf. Er taucht auf, schiesst und verschwindet wieder. Wer schnell reagiert, kann auf ihn feuern, bevor er wieder wegtaucht. Das verleiht dem Ganzen eine Action Komponente. Den starken Zauberstab eine Weile abzunehmen war auch eine klasse Idee. Auch cool das man den Schatztruhen schwer ansehen kann ob sie leben oder nicht. Fürs Spiel überflüssig ist bestimmt das Stimmungsbarometer von Gaya. Ja man kann bei ihrer guten Laune im Shop Items runterhandeln, aber da man oft eh schon genug Gold gesammelt hat, ist das etwas sinnfrei. Die Bier Tränke habe ich nur benutzt, als ein Zwerg das forderte. Thema Waffenbalancing und Gegnerstärke. Die vier Zaubersprüche passen zum Spiel und ich will sie nicht missen, die Sprüche finde ich jedoch zu stark gegen Monster. Die Medusa Schriftrolle, die Gegner versteinert, kann unendlich oft benutzt werden, hier wäre eine Verwendungsbegrenzung besser gewesen. Die Rolle ist eine powervolle Waffe und kann zum ständigen Einsatz abused werden. Der Erholung Ring ist auch ein zu starker Vorteil. Vielleicht vertue ich mich auch und das Balancing ist eher auf eine höhere Stufe ausgelegt, ich habe Orcs & Elves auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe Normal gespielt (Normal, Schwierig, Albtraum). Also es gab auf Normal schon einige harte und sensible Stellen, so ist das nicht. Ich meine die Phönix Eier wären in der Java Version stärker gewesen. Das Wraith Monster welches Werte absaugt und sein Health regeneriert, war auf jeden Fall nerviger und stärker in der Java Version. Da auf dem DS glaube ich technisch einiges geht, vermisse ich bei stillstehenden Gegnern Animationen und mehr Gegner Sounds. Mir kommt es so vor als wenn das Java Spiel mehr Humor besass, durch altes Slang Englisch, Aussehen der pummeligen Zwerge und Zwergengespräche, mürrischen Zauberstab. Ja einfach mehr Charme hatte. Die DS Version ersetzt mir nicht die Java Version. Von heute aus betrachtet hätte man noch andere Modis hinzufügen können. Mir fallen da Arena Kämpfe im Multiplayer ein. Bin jetzt kein DS Experte, ich meine ein Multiplayer wäre kein Standard in den DS Spielen gewesen, also kann ich einen Multiplayer wohl auch nicht verlangen. Ein Überlebensmodus, wo Monsterhorden unendlich spawnen, wäre noch eine Idee gewesen. In den späteren Java und iOS Spielen von id gab es Minispiele, die sowohl im Spiel vorkamen, als auch übers Ingame Menü sofort bereit standen. Im Java Spiel Orcs & Elves 2 gabs zusätzlich eine Maus als Weggefährte. Die konnte man steuern und so Feinde ausspähen, hinter Wandlöchern Verstecke finden, uns aus einem Gefängnis befreien. Für DS Kinder wäre ein tierischer Begleiter sicherlich gut gewesen. Felderkampf System Spieler Super-Tails hat das Feldkampf System näher beschrieben. Am besten sich die begehbare Fläche wie ein unsichtbares Schachbrett vorstellen. Einige Gegner können schon aus der Ferne angreifen (mehrere Schritte entfernt) oder über mehrere Felder hinweg in nur einem einzigen Schritt springen (sie kommen uns schnell nahe). Vorsicht Spoiler, denn eigentlich macht es Spass das alles selbst rauszufinden. Eile Trank lässt 2 Angriffschritte zu. Medusa Rolle lässt Feinde 5 Schritte versteinern. Orks machen Nahkampf, Orc Räuber schiessen mit der Armbrust über 2 Felder. Wer-Ratten können über 3 Felder springen. Alle Arten von Spinnen, ausser der Weber, können mit Gift über 2 Felder spritzen (zieht 5 Runden lang 6 ab = totaler Schaden 30). Schleim Monster können mit Matsch und Lavaklumpen über 2 Felder weit werfen, können sich heilen, indem sie auf dem Boden liegende Leichen fressen. Die Dunkel Elfen können sich pro Zug 2-mal bewegen (sie Erscheinen und Feuern, wer schnell reagiert kann sie erwischen bevor sie wieder abtauchen). Worgen bewegen sich 2 Felder weit. Sobald der Worg die Hälfte der HP verloren hat, stirbt der erste Kopf ab und er macht nur noch halben Schaden. Gegen Worg sind Feuerwaffen gut. Schatten können Leichen in Schattenwesen verwandeln, diese sind gegen Schwert Angriffe beinahe immun, drum rück ihnen mit dem Zauberstab auf die Pelle, das gleiche gilt auch für den Schatten der sie erschaffen hat. Wraith sieht aus wie Gevatter Tod und ist nicht zu unterschätzen. Manchmal ist er schwach zur Magie und stark gegen Nahkampf und manchmal umgekehrt, Wraith können auch für 5 Runden eure Eigenschaften vermindern. Trolle sind stark im Nahkampf und führen, wenn sie 2 Felder vor euch stehen, einen Aufladeschlag aus der euch treffen kann. Am besten versteinern oder mit Feuer angreifen. Allgemeine Tipps • Erst im Laufe des Spiels sind alle Zaubersprüche automatisch erhältlich. • Für erneute Zaubersprüche muss sich der Zauberstab erst einige Schritte regenerieren sich. Um Zauber schnell wieder aufzuladen, einfach ein paar Schritte hin und her laufen wo keine Feinde sind. • Es lohnt sich auch alle nicht-lebenden Objekte mit dem Schwert zu zerschlagen, manchmal gibts als Belohnung ein Item. • Hinter versteckten Türen liegen Items. Ungefähr 3 Verstecke pro Level Abschnitt. Minimap oder Wandvorsprung verraten die Orte. Vor einer Wand Aktionstaste drücken. • Blaue Kristalle, zum Beispiel in Gayas Drachenhöhle zu finden, können kostenlos heilen. Aktionstaste vor dem Kristall drücken. • Gayas Stimmung kann der Spieler beeinflussen. Gaya wird stinkig wenn mehrmals Items unter Preis verlangt werden. Gayas Stimmung verbessert sich, wenn mehrmals über den vorgeschlagenen Preis geboten wurde. Zur Steigerung von Gayas Stimmungsbarometers am besten den doppelten Preis von einem billigen Item vorschlagen, beispielsweise Health Trank. Immer wenn ein Diamant gefunden wurde und dieser Gaya gebracht wird, steigert sich ihre Stimmung automatisch. • Nach Ende des ersten Level sollte in Gayas Shop die normale Rüstung gekauft werden. Die Elfen Rüstung ist später durch ein geheimes Versteck in der Schmiede zu finden. • Wenn genug Gold beisammen ist, sollte das Flammenschwert gekauft werden, danach Kriegsbogen oder Unglücksklinge. • Einige Waffen brauchen Munition, wer knapp ist kann welche im Drachen Shop kaufen. Teure Waffen im Shop sind Kriegsbogen und Unglücksschwert. • Vor Gegnerhorden abspeichern, um dann auszutesten welche Taktik am erfolgreichsten ist, in Bezug auf eigene Bewegungsrichtung, Waffenwahl, Tränke, Ringe. Durch Trail and Error sind alle Situationen zu knacken. • Möglichst in Ecken oder gegen eine Wand Stellung beziehen, dem Gegner keine Chance auf Einkreisung bieten. • Eine gute Taktik ist immer zurück gehen, die Gegner folgen lassen und sich gut zu positionieren. • Umzingelt von Gegnern: Feuerzauber anwenden für Umkreisschaden oder Medusa Rolle um sich durch die Versteinerung Zeit zu verschaffen, Zeit den Gegner auszuschalten oder Trank einzuwerfen. • Trank Eile bringt zwei Rundenmoves hintereinander. Trank Immunität hilft gegen Lähmung und Spinnengift. Wraith das Skelett im Umhang ist ein fieser Brocken, es saugt unsere Eigenschaftswerte ab, ein Immunität Trank verhindert das. • Die Ringe lassen sich in der Spielwelt finden oder im Gaya Shop kaufen. Jeweils ein Ring kann angezogen werden. • Der Erholung Ring füllt pro Schritt 2 Health auf bis zum Maximal Health. Er kann im Drachen Shop sehr teuer erstanden werden. • Die Eigenschaftswerte der Tränke, Rüstungen, Ringe kann eingesehen werden, im Inventar das Objekt auswählen und Y-Taste drücken. • Ob Schatztruhen beissen oder nicht, ist nur durch Trail and Error herauszufinden. Es gibt schon mal lebende Truhen die sich bewegen, um das zu erkennen Moves überspringen (Y-Taste). Aber nicht alle lebenden Truhen bewegen sich. Die schnappenden Truhen sind die heimlichen Stars im Spiel. • Bei einigen Gegnern kann man schnell den eigenen Anschluss Move machen, kontern. Beispielsweise auf den Dunkel Elf feuern, bevor er wieder aus der Sicht verschwindet. • Wenn eine Waffe ausgewählt wird, macht die ein spezifischen Sound. Hört euch mal das " Waffen Konzert" an, Waffenswitch mit X-Button. • Die jeweils beste Feste Rüstungen, ob erhalten oder gekauft, wird automatisch getragen. Kann nicht im Inventar ausgewählt werden. • Select-Taste für Minimap. • Mir selber nicht passiert, ein Bug im Thronsaal. Es gibt kein Weiterkommen weil ein Zwergengeist und damit ein Dialog fehlt. Hilfe: Level neu starten, Zwischensequenzen überspringen. • Ein direktes Cheat- und Developer Menü, wie in den Java Spielen, konnte ich nicht entdecken. Codes für gängige Cheatmodule wie Action Replay sind erhältlich. • Walkthrough (gamefaqs) DS Reviews • Deutsch - 4Players • Englisch - Gamespot, Wireless.IGN • Bilder - 4Players, spieletipps ![]() Elli mit Abraxas (Konzept-Zeichnung) und Gaya`s Drachenhöhle (Illustration) von orcsandelves.com Badboy 22.05.2012 |