Java Spiele von id MobileOrcs & Elves 2 (2007)
Originalstory & Produzenten: John Carmack & Katherine A. Kang Programmierung: John Carmack, Jah Raphael, Brett Estabrook, Karina Simons Design: Katherine A. Kang, Matthew C. Ross, Karina Simons, Richard Douglas Grafik: Matthew C. Ross, Sarah Sage Musik & Sound: Matthew C. Ross, Richard Douglas Die Story Das neue Abenteuer findet nach den Geschehnissen vom ersten Teil statt. Zwergenkönig Brahm ist tot, die Orc Armee und Hexe Kai Laria besiegt. Aber eigentlich spielt die Vorgänger Story keine grosse Rolle. Die Ausgangssituation ist wieder wie in Teil 1. Nur diesmal sind wir der unerfahrene Elfendieb Valin, geführt wieder vom weisen und sprechenden Zauberstab Ellon, sollen wieder dem Ursprung des Bösen auf die Schliche zu kommen. Eine neue unbekannte Gefahr hat die westlichen Länder heimgesucht. Um unser Dorf Sol vor dem Bösen zu retten, wurden wir vom Ältestenrat beauftragt, den legendären Zauberstab Ellon zu stehlen. Dies ist geschehen. Jetzt stellen wir fest das der Zauberstab seine Kraft bei der letzten Schlacht im Berg Zharrkarag verloren hat. Mit der Zeit werden seine Kräfte wiederkehren. Der Zauberstab ist ausserdem verärgert, weil wir ihn gestohlen haben. Doch Valin und Zauberstab ergänzen sich im Kampf, brauchen einander ob sie wollen oder nicht. Los geht die Reise durch Dörfer, Dungeons und Wälder. Auf unserer Wanderung werden noch wir die Hilfe eines tierischen Begleiters finden. EA Trailer #1, ohne Ton (youtube) Preview (youtube) Die Level Orte Cavern, Zwergendorf Dwarkar, Friedhof, Tunnel, Wald, Elfendorf El Landra, Monument der gefallenen Helden, Dunkler Wald / brennender Nebelwald, Heimatdorf Sol, Darkfel Castle. Die Charakterwerte Stärke, Verteidigung, Zielgenauigkeit. Die Items • 12 Tränke Health, Large Health, Strength, Accuracy, Defense, Haste, Remedy, Trolls Blood, Champion Brew, Avoidance. Zwergen-Ale und Elfen-Wein. Tränke können Charakterwerte für einige Schritte aufbessern und bieten zusätzliche Wirkungen an. • Armor Als Rüstung gibt es aktivierbare Armor Kits und die feste die Diamond Armor. • 8 Ringe Strength, Accuracy, Defense, Regen, Force, Fortitude, Intimidate, Sarboks Ring. Die Ringe lassen sich in der Spielwelt finden oder kaufen. Jeweils ein Ring wird aktiviert. Ringe verbessern Charakterwerte langfristig und bieten zusätzliche Wirkungen an. Die Waffen Holzstock - Zauberstab - drei magische Kugeln mit den Eigenschaften Freeze, Poison, Shrink - Flammenschwert - Armbrust - Ambrust mit Feuerpfeilen - Maus Bob - Wurfdolch - vergifteter Wurfdolch Die Gegner Skelette, schnappende Mimic Schatztruhen, Orc Soldaten, Riesenratten (Wererats), Dunkelelfen (Vaettir), Eichenbäume (Oaks), Trolle, Worgen, Shadow (Schatten), Wraith , Behemoth Wie in allen Carmack Spielen existieren von den Monster meistens 3 verschiedene Typen, unterschiedlich stark und farblich verschieden. Riesenratten sehen für mich wie Affen aus. Die Eichenbäume machen mir Angst. Worgen sind zweiköpfige Hunde. Die Wraith sind mit dem Avoidence Trank zu knacken. Behemoth sind verwandelte Elfen. Die Bossgegner Bossgegner aller Java RPG-Spiele. Das Spiel Das Mobile Team um John Carmack wollte es noch mal wissen. Doom RPG-Engine und RPG Spielmechanik ist wohl inzwischen allen bekannt. In Orcs & Elves II, dem dritten Java Handy Spiel von John Carmack, ging es darum unter der Oberfläche kleine Verbesserungen vorzunehmen. Die Grafik ist immer noch pixelig, die Java- Spiele stammen nun mal aus der Vor-iPhone Zeit. Damals wurde schon das letzte rausgeholt, das sieht okay aus. Wir wissen ja das Pixelgrafik durchaus gefallen kann und Atmosphäre schafft, Doom und Quake Classic können heute noch gespielt werden und man weiss warum es einem gefällt. In O&E 2 sieht der dunkle Wald mit Nebel und brennenden Bäumen klasse aus, das Szenario ist gruselig. Schade das der Sound so minimal ist, aber das ist leider bei allen Java-Spielen der Fall. Die Kamerafahrten in den Zwischensequenzen sind kürzer geworden, besser ins Spiel integriert und wirken nicht so aufgesetzt. In den vergangenen Spielen war das eher auf die protzige Art "schaut mal hier, das kann die Telefon Engine". Die Zwerge und Elfen trinken immer noch viel und der alte Zauberstab hat wieder seinen starrsinnigen Kopf. Was im Spiel Menü sofort auffällt, ist die bedrohlich klingende Titelmusik. Unter dem Menüpunkt Game Help wird die gesamte Spielmechanik gut beschrieben, es bleiben keine Frage offen. Da hätte ich eigentlich auch mal vor dem Spielen reinschauen sollen. Dann wäre mir auch eine halbe Stunde "betrunken sein" erspart geblieben. Ich hatte Elfenwein oder Zwergenbier getrunken, jedenfalls erschienen darauf hin gelbe Blasen auf dem Display, die ständig mein Sehfeld einschränkten. Die Spielhilfe sagt dazu ich brauche einen bestimmten Trank um alle negativen Effekte abzuschütteln. Ich hatte die ganze Zeit gedacht der Betrunken-Zustand sei ein Bug und weitergespielt. Auf die RPG Elemente und die Rundenkämpfe bin ich ja bei den letzten Spielen schon eingegangen, die kann ich mir also sparen. Insgesamt elf Waffen bietet das Spiel an. Ansonsten gibt es die Auswahl an zehn verschiedenen Tränken und acht Ringen. Diese Items verändern die Eigenschaften unserer Spielfigur wie Schlagkraft, Abwehr, Ausweichen, Geschwindigkeit, Furcht etc. Eine wählbare Rüstung, ähnlich dem Ring System hier, wurde im Gegensatz zu Teil 1 fallen gelassen. Es gibt aufgesammeltes Armor das aktiviert wird, dann später die automatisch tragbare Superrüstung Diamond Armor. Das Spiel besitzt drei Schwierigkeitsgrade, dieses Feature wurde leider in Doom RPG und Orcs & Elves 1 vermisst. Die KI ist deutlich verbessert. Gegner kreisen uns ein oder verwenden die schnelle "Weg - Wieder Da" Taktik. Bei Levelsprüngen wird der Spielstand automatisch gesaved. Was im Statistik Menü alles festgehalten wird ist einfach toll. Developer- und Cheatmenü kann aufgerufen werden, indem in ein beliebiges Menü gewechselt wird und dort die Zahlen 3666 eingegeben werden. Das Spiel dauert wie die anderen Java-Spiele ca. vier bis fünf Stunden, für ein Java Adventure also recht ordentlich. Wir als Elfe Valin und die Begleiter sprechender Zauberstab und Bob die Maus besuchen zwei Dörfer und die Wege dazwischen plus Valin`s Heimatdorf . Zum ersten Mal gibt es Aussenlevel, wobei die jetzt auch nicht anders wirken als die Innenlevel. In den Dörfern selbst gibt es ein paar Mini-Quests zu erledigen, wie säubere eine Raum voll Wereratten oder suche einen Gegenstand. In den Dörfern sind Itemshops ansässig wo Items für gefundenes Gold eingekauft werden. Neu: Stehlen, Schlössernkacken, Bob die Maus Neuheiten im Spiel sind Personen bestehlen und Schlösser- und Truhen knacken. Beim Bestehlen kann man im Gefängnis landen, Bob die Maus befreit uns dann per Schlüsselsuche aus dem Knast. Dran denken immer das eigene Inventar aus einer Gefängnis Truhe wieder an sich zu nehmen. Beim Bestehlen sollte man nicht moralisch sein, Valin ist ja schliesslich ein Dieb. Im Spiel verlangen manche Truhen und Türen das Schlösserknacken. Durch Knacken steigt der Lockpicking Skill und irgendwann gehen auch die schweren Schlösser auf (Stufe 4-5). Also nicht alles ist sofort für uns knackbar. Wenn ein Schloss nicht unserem Skill entspricht heisst es schlicht Too Complex. Knacken ists easy, einfach die Bewegungstasten drücken bis das Schloss offen ist. Mäuserich Bob wird wie eine Waffe aktiviert und kann dann in der Egosicht gelenkt um Gegnerpositionen ausspähen, Items aufnehmen, in Rattenlöchern Verstecke zu finden die Items beherrbergen. Eine nette Idee. Wir können uns selbst sehen als Elfen Valin sehen wenn wir in den Maus-Modus wechseln. Der Loot aus Truhen, Zelten und Bücherregalen kann vielerlei sein, nicht alles was erbeutet wird kann auch genutzt werden, dafür hat der Ramsch-Loot witzige Namen. Wir sind auch mal wieder gezwungen Zwergen-Ale oder Elfen-Wein zu trinken, um im Spiel weiter zu kommen. Kleine witzige Texte sind überall zu lesen, Aushänge an Wänden, Inschriften von Grabsteinen und Statuen. Die Secrets sind diesmal sehr einfach zu finden. Das Finale ist wie im ersten Teil wieder absichtlich in die Länge gezogen, nach dem Motto "Mehr Gegner sind mehr Gegner". Am Schluss wird noch mal kurz auf die Story von Teil 1 rekuriert, Elfenheld Elli, Kriegshammer Abraxas und King Brahm. Nach dem finalen Showdown kann weiter gespielt werden um noch was hochzuleveln. Ob das sinnig ist muss jeder selbst probieren. Nach dem Durchspielen erhält man den Warp Gem, der kann uns so oft wie wir wollen in sieben verschiedene Level transportiert, allerdings sind die Level nun weniger Gegner besetzt. Die Carmack Spiele bieten immer noch Überraschungen und unvorhersehbare Wendungen. Man merkt durchaus das die Entwickler schöne Kleinigkeiten dazu addiert haben. Vom Humor her und den Situationen in den Dungeons hat mir Teil 1 doch besser gefallen. Wer das erste O&E schon gespielt hat, der hier kann nichts falsch machen. Wer noch nichts mit Orcs & Elves zu tun hat, dem empfehle ich eher zum Vorgängertitel zu greifen. Kämpfe ![]() Skelette ![]() Orc, Were Ratten ![]() Worg, ein Kopf fehlt schon ![]() Trolle mit Hämmern ![]() Dunkelelfen mit Krummsäbel, Behemoth: verwandelte Elfen Umwelt und Interaktion ![]() Händler im Dorf, lustige Inschriften der Grabsteine ![]() Stehlen, Schloss knacken ![]() Bob, in der Bob-Sicht ein Blick auf uns, an einer Stelle hocken die Mäuse ![]() Dunkelwald, Empfangskomitee auf Schloss Darkfel, umgedrehter Raum Reviews • Deutsch - Handy-Player • Englisch - Wireless.IGN,Pocket Gamer, RPG Fan
Badboy ~ 10.10.2011 |