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Waffen Info: |

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Kettensäge
Das Kultgerät ist auch in Doom 3 wieder mit von der Partie. Im Nahkampf hält es kein Gegner mehr als wenige Sekunden im rotierenden Sägeblatt aus.
Schaden: Singleplayer 50 / Multiplayer 60 |

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Flashlight
Auch die Taschenlampe kann als Nahkampf verwendet werden, dennoch keine wirklich gute Waffe. Die Flashlight ist sehr wichtig um dunkle Ecken zu erleuchten und damit den Gegner aufzuspüren. Die Devise, Immer schnell zwischen Waffe und Flashlight hin und her wechseln.
Schaden: Singleplayer 40 / Multiplayer 20, Kopftreffer 40 |

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Fäuste
Im Singleplayer sind sie kaum von Bedeutung. Dafür haben sie unendliche Munition ;)
Im Multiplayer anwenden wenn ein Berserker Powerup im Besitz ist, ein Schlag und der Gegner ist futsch. Lustig: im Multiplayer kann durch Boxen dem Gegner die Waffe aus der Hand geschlagen werden und diese dann aufnehmen.
Schaden: Singleplayer 20 / Multiplayer 40 |

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Pistole
Dank der ordentlichen Schussfrequenz und der geringen Nachladezeit eignet sich die Pistole vor allem für den Kampf gegen die wieselflinken Trites-Spinnen die in Massen auftreten.
Schaden: Singleplayer 14, Kopftreffer 28 / Singleplayer 15, Kopftreffer 30 |

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Granaten
Gut gegen eine grosse Gruppe von schwachen Gegnern. Eine Granate kann einen oder mehrere Feinde abnippeln lassen. Neben Direkthit macht sie zusätzlich Splash Damage. Je länger du die Feuertaste gedrückt hälst, desto weiter wird die Granate fliegen. Aber nicht länger als 3 Sekunden in der Hand halten sonst explodiert sie.
Schaden: Singleplayer 150, Kopftreffer 300 / Multiplayer 75, Kopftreffer 150 |

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Machine Gun
Das Schnellfeuergewehr funktioniert ähnlich wie die Pistole. Ist der Pistole aber dank nochmals erhöhter Schussfrequenz und schneller Nachladezeit vorzuziehen.
Schaden pro einzelne Pellet: Singleplayer 9, Kopftreffer 18 / Multiplayer 12, Kopftreffer 24 |

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Shotgun
Zwei gezielte Schüsse aus geringer Distanz mit der Schrotflinte reichen meistens um starke Gegnern sofort das Lebenslicht auszupusten. Ein Nachteil ist allerdings die äußerst niedrige Schussfrequenz. Die Schrotflinte ist also nicht für größere Gegneransammlungen geeignet.
Schaden (13 Schrotkugeln): Singleplayer 182 / Multiplayer 195 |

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Plasma Gun
An die Plasma Gun werden sich id-Software-Kenner erinnern. Sie verschießt rasante, blaue Energiekugeln, die mit Gegnern kurzen Prozess machen und auch starke Panzerungen durchdringt. Ein optisch eindrucksvoller und durchschlagskräftiger Allrounder.
Schaden: Singleplayer 16, Kopftreffer 32 / Multiplayer 30, Kopftreffer 60 |

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Chaingun
Diese mächtige Wumme verschießt ihre Kugeln gleichzeitig aus mehreren Läufen mit einer gigantischen Feuerrate. Zwar braucht die Chaingun einen Augenblick bis sie die maximale Feuergeschwindigkeit erreicht hat, dann ist sie jedoch eine der wirkungsvollsten Waffen überhaupt.
Schaden pro Kugel: Singleplayer 16, Kopftreffer 32 / Multiplayer 30, Kopftreffer 60 |

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Raketenwerfer
Die wohl klassischste id-Software-Waffe überhaupt ist der Raketenwerfer mit dem fünf Geschosse abgefeuert werden ohne nachzuladen.
Schaden: Singleplayer 170, Kopftreffer 340 / Multiplayer 100, Kopftreffer 200 |
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Rocket Jump
Vor allem im Multiplayer kann man mithilfe der Raketen sogenannte Rocket-Jumps ausführen. Du schiesst direkt auf den Boden oder gegen eine Wand und springst danach in die Explosion. Die Druckwelle katapultiert dich in Folge mit hoher Geschwindigkeit über weite Strecken. So erreicht man auch schwer zugängliche Stellen und kann sich deutlich flotter durch die Level bewegen. |

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Soul Cube
Beim Soul Cube handelt es sich um eine Art portables Medi-Kit. Ist das Gerät einsatzbereit, erledigt es einen Dämon auf der Stelle und transferiert seine Lebensenergie auf dich - besonders praktisch in Kämpfen gegen große Zwischengegner und Endgegner. Allerdings muss der Soul Cube nach jeder Benutzung aufgeladen werden indem fünf Angreifer erledigt werden.
Schaden: Singleplayer 1.000 |

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BFG 9000
Eine echte Überwaffe ... Die BFG "säubert" mit nur einem Schuss ganze Räume und steht dementsprechend erst spät zur Verfügung. Im Multiplayer-Modus wird übrigens üblicherweise ohne BFG gespielt, da die Partien sonst nach einhelliger Meinung der meisten Spieler zum Glücksspiel verkommen würden.
Schaden: Singleplayer 200 |