Der Protipp
Kleine Auffrischung für eingerostete Spieler. Sehr selten muss ein Schalter angeschossen werden. Betreten des gleichen Teleporters kann schon mal woanders hinführen. Wer alle Secrets einer Map lüften möchte, sollte die Automap finden und oft die Use Taste gegen Wände betätigen um versteckte Türen zu finden. Deckung nutzen, Monster Schussfrequenz ausweichen, rausfinden bei welchem Monster welche Waffe am besten ist, Waffen auf einzelne Keyboard Tasten legen um schnell zu switchen. Waffen sind für unterschiedliche Situationen sehr gut balanciert. Fäuste in Verbindung mit Berzek Item potenziert den Damage. Shotgun trifft punktgenau, instant auf Entfernung die Quake Railgun. Supershotgun ist im Nachbereich OverPowered. Eine Rakete nahe vor ein Hindernis oder eine Wand gesetzt tut ziemlich Aua, wegen dem enormen Splash Damage. Die Community spielt die höheren Schwierigkeitsgrade Ultra-Violence und Nightmare (mehr Monster, geringerer Item Healthwert, Monster halten mehr Damage aus, Fast Monster). Oft auch mit Option 'Fast Monsters' aktiviert, welches in den Doom Ports über das Menü angeschaltet wird (schnellere Monster Bewegung und Geschosse). Sound spielt eine wichtige Rolle, um Monster zu wecken oder Soundfallen auszulösen. Speedmapper laufen durch Maps und ballern vor sich hin um Monster zu wecken, in der Hoffnung das sich diese gegenseitig attackieren oder einfach nur Wege freigeben. 'Monster Infighting' lässt sich nutzen (doomwiki). Monster verfolgen die Spielerbewegung, wenn ein Raum genug Platz lässt kann der Spieler mit Geschick die Monster Bewegungsrichtung lenken (Lenken von einer Seite zur anderen, Monster in der Mitte verdichten wenn der Spieler im Kreis um sie herum läuft). Rennt der Spieler gleichzeitig Vorwärts oder Rückwärts UND strafend Seitwärts, wird seine Geschwindigkeit schneller sein als nur Vorwärts/Rückwärts (Doom Strafing doomwiki). In neueren Maps benutzen dies Mapper, manchmal sind entfernt stehende Podeste nur so zu erreichen. In neueren Doom Ports kann als Spieler gesprungen und geduckt werden, doch Maps werden meistens weiterhin so designt das diese neuen Features nicht benötigt werden. Es gilt als uncool Springen und Ducken anzuwenden, um Wege abzukürzen oder schneller an Schlüssel zu gelangen. Es sei denn der Mod oder die Map verlangt das explizit. ![]() Das Bild mit dem bekannten Cyberdemon-Protip ist übrigens ein Fake neueren Datums (doomworld) |